Re: [新聞] 元宇宙不敵 AI?Meta 將全面關閉 VR 版 H

看板Stock (股票)作者 (生活藝術大師 ￾ N)時間2小時前 (2026/03/20 00:20), 1小時前編輯推噓14(1409)
留言23則, 15人參與, 20分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
身為一個把Quest2玩到爛的玩家. 我只能講. VR除了特殊需求操作. 例如無人機(烏俄戰場上一堆人在玩VR),水下作業,太空作業等等外. 基本上它就是一台. 遊戲機 也是一台. 電影機. 因此VR對一般人而言就是玩遊戲和看電影.... 這是他正確的發展方向. 因此設備應該也是朝著這個方向去發展. 讓設備可以有更高的遊戲性,或是在看電影的時候有更多輔助效果. (例如視野定向,防暈等等) (之前看紅衣小女孩魔神仔,同去看的那個最後在研究浴缸的水龍頭,然後電影結束. 也就是小女孩跳出來嚇人的場面在他背後,他完全沒看到...XD 這就是電影沒有定向問題... 另外有些移動鏡頭.會讓觀眾很暈...) 但是蜥蜴人就不知道為啥. 從一開始就有一個不切實際的夢想. 就是要人活在VR虛擬世界裡面...=.= 這我在本版也寫過. 之前有玩VR的MMO. 每天3~5小時...這已經算是很長的VR使用時間. 但基本上這....會很耗體力... 你不是窩在沙發拿著搖桿在那邊搖. 你是站著轉來轉去手揮來揮去...我還是玩遠程,如果近戰聽說有人砍怪砍到手痠. 精神也是,因為你是虛擬實境,你的雙眼接收的遊戲訊息3D化並且360度... 那是相對2D來說非常龐大的資訊量. 因此..玩VR,精神和體力疲勞度都遠遠遠高於2D遊戲. 而這個很耗體力和精神的本質. 就讓人"不會沒事就躲在VR的世界裡面" 因為太累了. 尤其喜歡躲在虛擬世界裡面的人,懶散的比重也比較重. 因此這個"讓人很累"的現象會更明顯. 產生直接的衝突. 所以VR元宇宙,要人活在虛擬世界裡面的概念. 從根源上就有極大的問題. 再加上,活在VR世界裡面是要幹嘛? 找人聊天喔?還是做瑟瑟得事情? 你在VR世界裡面找人聊天很麻煩...一群人聲音機機喳喳混再一起. 單一聊天的話,你在VR還是在電腦2D螢幕上聊有差嗎? 而瑟瑟的事情...你兩個真人虛擬形象怎麼瑟瑟拉.. 你只能搞NPC或是被NPC搞好嗎.... 你一定沒玩過VR瑟瑟,所以才對元宇宙可以搞瑟瑟有不切實際的幻想. 然後玩VR的時候,你無法喝飲料吃東西,更不用說抽菸喝酒吸毒. 生理需求完全無法滿足. 而..看到不懂的單字想要查字典都很麻煩...打字輸入也很困擾. 因此跟現實或周邊的連結性很低. 這都會讓"活在VR世界裡面"變成一個很枯燥無聊並且沒有目標感也很空虛"的型態. MMO大概就是"長時間在VR世界裡"的極限!! 至少有目標感和方向性. 但是VR作為遊戲機的存在就很強大. 尤其他是運動類的遊戲...真的讓你動起來. 打拳,劍術,箭術,槍戰,反應,甚至開發出跑步. 這是2D遊戲機無法帶給你的...switch也不行. 而感官刺激也很強. 就像我到現在看到恐怖遊戲都直接跳過...XD..... (2D看鬼片可以看到睡著,但VR恐怖遊戲,你他媽嚇死我) 另外,climb 2治癒了我9成的懼高症. 剩下10%可以讓我上次掛在山壁上聊天時多少還感覺到有點刺激. https://www.youtube.com/shorts/_kxGlVVtJLg (前面的軟腳,我們後面沒事幹,掛在懸捱上抬槓...直接坐在ㄇ字釘上兩隻腳在外面盪) (還好還有10%的懼高症,如果完全治癒,會不知道花錢跑上來幹嘛的) 上一次減脂期,75減到65就是靠VR....那時候還沒有猛建樂... (這一次76減到64是忙著爬山跑步,VR就沒辦法玩太多,不然會運動過量又感冒) (增肌減脂循環,增肌期都很容易不小心增過頭,說好增5kg,最後都噴10kg..無奈~~) 至於電影. 電影最大的問題是沒有大作. (因為機台不夠多,資金不敢砸大錢到裡面拍電影) 所以目前的影片都很片段很無奈. 反而遊戲有些場景還滿刺激的. 另外要知道,3D建模可以轉VR. 所以有一大堆. 艾爾登法環轉VR,哈利波特轉VR,最近惡靈古堡好像也聽說有人轉VR. 差別是你的操作在VR介面會.....操作的很崩潰...XD..畢竟你操作還是供給2D螢幕設計. 但是你可以虛擬實境的直接跳入這些遊戲世界裡面. https://www.youtube.com/watch?v=6baczFm3Slc
所以阿,我們VR玩家目前在等一件事情. 那就是AI出VR的3D電影...!!!! AI已經可以出段落式的3D動畫..只是時間都很短. (2D的時間比較長) 在等過一段時間,算力更強大後. 相信AI就可以出時間更長的3D動畫. 而只要時間可以長到8~10秒,就可以湊電影. https://www.youtube.com/watch?v=IaMZ0eni-dk&t=323s
而只要AI可以出這種等級的3D電影. 那就可以轉VR... 這樣就不用等大資金搞VR大作電影了. 甚至可能會有工作室直接針對VR使用者開發相對應的3D電影.. 而這個,感覺不會太久,應該這幾年的事而已. 但無論怎樣. 真正的VR定位應該是這樣. 而要人活在虛擬世界裡面逃避現實的元宇宙. 根本搞錯方向!!! 真的VR,就是走向極端的遊戲機+電影撥放器!!! 當然最好VR還可以內建AI眼鏡效能. 也就是除了翻譯(包含語音)之外. 還可以語音喚醒外加眼追鎖定之後AI詢問. 例如看到一個東西就喊"蜥蜴人蜥蜴人" 蜥蜴人:我在呢(被喚醒) "請問那個麵包熱量多少蛋白質多少" 蜥蜴人"這看起來應該是北漆工訪的阿波羅麵包,熱量250大卡,蛋白質5g" 這內建AI對於VR設備來講根本完全沒有壓力. AI眼鏡為了讓你在現實世界跑來跑去演講開車跑步買東西. 所以投影畫面和輕量化設計都是大技術. 但VR那麼大一顆,還連接網路.....內建AI甚至串聯你的電腦或是雲端就可以了. 因此meta不要在那邊搞甚麼元宇宙了. 相關的軟體都不要砸..那個車往海里衝而已. 就好好的作Quest系列硬體. 然後AI發展快一點,把AI的3D動畫製作能力提升. 之後弄幾個3D動畫大作丟給VR世界,帶動機器下一波熱賣. 這樣比較實在!! 至於股點喔. 聽說8zz的Meta股票是不是還沒賣!! 為了教訓蜥蜴人砍她FB的文章. 做得好啊!!!...蜥蜴人也砍我的文章. 蜥蜴人必須死!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.187.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1773937222.A.20F.html 對喔當初買NFT和元宇宙炒地皮的. 不知道還安好? ※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:22:27

03/20 00:24, 1小時前 , 1F
結果沒提到主流的VR應用: VRChat嗎
03/20 00:24, 1F
主流其實應該是無人機. VR搭配無人機應該是經典搭配... https://www.youtube.com/watch?v=vr3kJzNCIMc&t=440s
那幾個瀑布要爬得要死. 最容易道的太古拉乏斯,上次去爬,爬到餓昏. (熱量赤字狀態去爬,結果肝醣用光又沒帶吃的,直接腳軟,一邊爬一邊休息才爬回車上) 但她無人機飛一下就到了 更不用說最上面甚麼凸大腦瀑布,那個要過去要越野很久很久.

03/20 00:24, 1小時前 , 2F
色色用vr 會很有感覺嗎
03/20 00:24, 2F
就. 人在你眼前阿. VR目前發展最旺盛的就是瑟瑟.... 還一堆周邊產品....

03/20 00:26, 1小時前 , 3F
有出刀劍神域我再all in
03/20 00:26, 3F

03/20 00:32, 1小時前 , 4F
尻槍還是蠻好用的
03/20 00:32, 4F
※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:34:21 ※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:35:46 ※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:36:17

03/20 00:37, 1小時前 , 5F
VR 就是看影片 照片,其他都不實用。
03/20 00:37, 5F

03/20 00:41, 1小時前 , 6F
這東東個人認為只有AV有真正的前途...
03/20 00:41, 6F

03/20 00:41, 1小時前 , 7F
玩遊戲要克服3D暈其實很多人不願意
03/20 00:41, 7F
瑟瑟缺點是,你要找衛生紙有困擾. 另外互動式的,有些白癡設計是兩隻手都要互動....XD 當然目前更多都是各種色色影片一大堆. 不過瑟瑟一樣是遊戲機和電影的走向. ※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:45:05

03/20 00:50, 1小時前 , 8F
如果能用AI把2D的真人和動畫影片轉換成vr用的,或
03/20 00:50, 8F

03/20 00:50, 1小時前 , 9F
是用AI建構虛擬環境也許能提升vr設備的銷量
03/20 00:50, 9F

03/20 00:53, 1小時前 , 10F
AVR跟AVI才是真的
03/20 00:53, 10F
2D轉3D. 只要轉成3D建模,就可以再轉VR.(這個很簡單,一個介面而已) ※ 編輯: ceca (114.35.187.97 臺灣), 03/20/2026 00:53:36

03/20 01:08, 1小時前 , 11F
什麼時候才會有天才把VR跟瑟瑟手遊相結合
03/20 01:08, 11F

03/20 01:09, 1小時前 , 12F
瑟瑟抽卡VR手遊光想就想課金了
03/20 01:09, 12F

03/20 01:11, 1小時前 , 13F
他就是個載體,缺的是殺手級應用還有重量問題無法
03/20 01:11, 13F

03/20 01:11, 1小時前 , 14F
大幅度改善,也就是這樣Meta還有目前的市場都轉向
03/20 01:11, 14F

03/20 01:11, 1小時前 , 15F
AR
03/20 01:11, 15F

03/20 01:12, 1小時前 , 16F
如果2d影片能轉vr就真的很棒
03/20 01:12, 16F

03/20 01:17, 1小時前 , 17F
桐人都破關多久了 趕快出一款SAO好嗎
03/20 01:17, 17F

03/20 01:29, 54分鐘前 , 18F
殺手級應用喊好幾年了
03/20 01:29, 18F

03/20 01:40, 43分鐘前 , 19F
我猜你一定有買SLR
03/20 01:40, 19F

03/20 02:01, 22分鐘前 , 20F
當初說 vision pro 開創新時代的人,也都消失了
03/20 02:01, 20F

03/20 02:03, 20分鐘前 , 21F
3D暈只要提升解析度到4K以及更新率到240hz就能解決
03/20 02:03, 21F

03/20 02:03, 20分鐘前 , 22F
,目前就晶片不夠力,但2030年進入forksheet FET時
03/20 02:03, 22F

03/20 02:03, 20分鐘前 , 23F
代後,晶片就可以輕鬆做到
03/20 02:03, 23F
文章代碼(AID): #1fl2968F (Stock)
文章代碼(AID): #1fl2968F (Stock)