[新聞]庫克暗示蘋果的下一個目標市場 擴增實境
來源:http://bit.ly/2d6Q4k6
庫克已經不是第一次談論對於虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)市場的興趣,在接受美國ABC廣
播電視台專訪時,又再一次強調自己對於擴增實境的重視與青睞。
到目前為止,庫克對於虛擬實境與擴增實境的技術都十分有興趣,只不過其以個人觀點來
看,短期發展是虛擬實境,但是長期商機卻是在擴增實境。舉個例子來說,一旦人們戴上
擴增實境裝置,在共處一室下交談之時,亦可同時看到某種虛擬事物或形象,而且是兩個
人正在互相談論的主題。甚至虛擬事務中也可能是某一個不在場的朋友。這對於蘋果來說
,其可發揮的空間與創意真的非常之大,因此蘋果正在往擴增實境的長期道路上前進。
2016年1月份,英國金融時報曾經有消息指出,蘋果公司正在召集一支擁有數以百計員工的
秘密團隊,主要就是針對虛擬與擴增實境技術而來,無論是透過智慧型手機或者是獨立的
頭戴式裝置都成為其構想的一部分。
在八年前,蘋果公司向美國專利局提交了一份有關於虛擬實境的申請專利立,當然就是配
備顯示螢幕的可攜帶型電子頭戴式裝置。可是隨著技術變遷,庫克執掌之後,蘋果認為在
技術逐步釐清的情況下,擴增實境或許才是蘋果真正的目標。
雖然庫克並沒有完全忽略虛擬實境的發展,可是從其訪談過程中,感覺上蘋果已經把虛擬
實境的計劃從優先發展的計劃中剃除出來。因為蘋果認為沉浸式體驗即使很酷,但是卻不
能與實際生活互動,所以從長遠角度切入,商業效益與舊不是那麼突出。初期來看,虛擬
實境會受到消費者感興趣,但是未來其發展將只會限制在遊戲與教育。
但是擴增實境的頭戴式裝置卻不相同,因為其能夠讓消費者無論在何處,只要在互動過程
中,擴增實境就帶來新的體驗。
例如:任天堂的Pokemon GO就是簡易的擴增實境代表,其玩樂的方式跳脫了傳統模式,如
果蘋果能夠從這方模式中,找到一種新的創意互動方式,即可能帶來全面性的改變。這種
改變更貼近人們生活不同層面,並非只有單一遊戲或教育而已。
總而言之,庫克的這一番話能夠為產業指引出一個方向,對於企業發展的規劃也起了示範
的作用,畢竟蘋果不像一般美國大型科技公司,只會亂下藥方而不知道如何成功。
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