Re: [請益] 玩樂、探索的價值?
※ 引述《peanut97 (丁丁)》之銘言:
: (腦力激盪) 請問大家,去探索世界(旅行)、體驗各地文化、
: 玩極限運動(跳傘、高空彈跳) 有辦法產生對社會的"價值"嗎?
: 比方說一個程式設計師,他為公司工作,產生價值,可以賺點錢。
我買這公司的產品,讓這公司產生相對應的價值。
: 街頭藝人他娛樂大眾,產生價值,可以賺點錢。
我看這位街頭藝人的表演,也讓他產生相對應的價值。
: 那探索世界、玩樂除了自己爽以外,能為任何人帶來什麼價值嗎?
我出國玩,讓一系列的人產生價值得到應有的報酬,航空公司、海關、商店、餐廳…等等
: 玩完寫blog好像也沒什麼,只是個人體驗。別人還是得自己去體驗才有fu。
以上講的是經濟面,人跟人是一連串密不可分的連結,正常的話大部分人都是生產者,也
是供給者,比如大家突然都不打電動,那生產遊戲跟主機的公司一定馬上倒,公司倒了造
成這些員工的失業,所以你確定自己在做一些看似自爽的事沒有價值嗎?
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推
12/08 09:49, , 1F
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