Re: [分享] 開間桌遊店吧!!

看板toberich (創業)作者 (亭)時間11年前 (2015/04/08 16:00), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 下一次的創業!我相信會比這次好十倍! : 不過目前漸漸的看出了一切獲利端倪,但是目前資金不足,就把它埋在心裡吧, : 過個半年十個月或許又能捲土從來一次。 : 謝謝大家的收看!如果能的話,還請各位高手是否能指出哪邊在這次 : 創業上心態的不對,能更多修正,下次創業我一定能成功的(握)。 恕刪,我有嘗試想過現在的桌遊店到底怎麼樣能更上層樓,但我想不到。 正如原文所說,翻桌率的困難,毛利低,又容易泡飲料毀損, 再再證明以桌遊為主體,想要賺錢真的是無解, 最可能賺錢的還是高毛利的餐飲。 未來的桌遊市場,應該會化整為零,實體店面做不起來, 但軟體開發會蓬勃發展。 未來朋友聚會想玩桌遊,應該是每個人拿著自己的平板, 人雖然坐在一起嘴砲,但是操作都在雲端,取代掉原本實體桌遊的不便。 再更未來一點, 空間投影技術,甚至可能讓雲端的桌遊出現在桌面上, 同桌的朋友可以像玩實體桌遊這樣玩,搭配平板看自己才能看的牌或資訊。 以上的想像,其實都不甚遙遠,早就有國外網站開始編寫虛擬桌遊了。 這塊市場還是有周邊商機的,要怎麼在這塊未來市場中切入, 或者避開什麼地方,每個人都有想法,我就不野人獻曝了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.10.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1428480004.A.7DE.html

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那應該要把東西開發防水的啊=.=
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防水的桌遊也不是重點,重點是實體桌遊店的BM是不好的
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應該說餐廳若不衝翻桌率 就要提高單位價值. 桌遊有點衝突.
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實體桌遊店作不到翻桌率高,就要走高客單。高客單的桌遊
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店沒有多少愛好者玩得起,亦不利於推廣,只有死路一條
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反之,翻桌率高,產品毀損與人力成本就會高,若不收取一
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定的價格、利潤空間不足吸收產品毀損風險與人力成本也一
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樣撐不下去。
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變成桌遊店只有一條路能走:不求翻桌率、以回頭客高頻率
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回頭消費為主訴求,且客單價還不能太低…
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結論:難
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桌遊未來的的路 可能就是讓桌遊非主體~~~ 桌遊會是以
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一種工具出現 但會來此店的目的可能會是在聯誼、兒童
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教具、行銷自己的產品~~~
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為啥桌游不用租的..玩越久付越多錢 不就不用翻桌了?
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桌遊店已經有在出租桌遊了
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