Re: [問題] 請問遊戲產業-3D建模的工作??
3D裡面, 建模也是門學問, 也需要 2D與素描的基礎,
素描也是要花時間累積的, 3D同樣也是!
EX:如果是人物設計, 至少也要懂的些人體結構才有辦法解決建模的問題吧!
如果美術的基礎不紮實, 那對建模的速度也會有影響,
而某前輩曾是這麼對我說的『建模大家都可以建的出來,只是花多少時間而已!』
所以從這句話就可以知道, 業界對速度與效率的要求!(應該是每間公司都是這樣要求的
不過本人沒進過業界所以不知道!)
小弟玩3D MAX 也玩了近半年, 才覺得自己稍微能像個初心者一樣, 能夠打打小怪!
拉拉簡單的模型!
不過看看坊間的補習班(嘆), 小弟真的只能說
『學東西,靠的是自己每天不間斷的練習!
(我的素描老師告訴我學美術要有運動員不間斷的精神!冏)』
順便附上自己從去年10月到現在的習作相簿!
https://picasaweb.google.com/smdexw/3DSMAX
希望我說的能對你有點幫助吧!
是不是真的想踏入? 看你自己嘍...
有捨才有得...你願意為了這樣的一個工作犧牲到什麼樣的地步呢?
而這樣的工作真的能為你的生活帶來滿意的品質嗎?
而學習的過程, 你能夠遇到正確的老師嗎?(人的因素會佔據你學習成效的時間)
而補習班、媒體都在美化遊戲的工作, 可是你知道真相嗎?
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我選擇踏入, 因為我相信我能成為那個我想要的樣子!
※ 引述《zxcw (jump tiger)》之銘言:
: 小弟現在剛退伍兩年,在這之間做過一般門市或是銷售員的工作,
: 之前的學經歷也都是商科的,跟電腦程式設計或軟體都無關,
: 只是常常看到遊戲產業在徵人,之前不知道在哪看到說,
: 如果美術不好的人可以去做3D建模的工作,因為只是看圖把他變立體而已,
: 所以我想說如果不難上手的話,也就是說不需要花到一年以上的時間就可以學會,
: 那我是滿希望能去從事這個工作,只是目前對這個行業一無所知,
: 想上來詢問看看,有沒有人可以分享一下^^a
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