Re: [請益] 請問如何衡量一個programmer的能力
※ 引述《iincho (..)》之銘言:
: ※ 引述《ricky906 (boy)》之銘言:
: : 標題: [請益] 請問如何衡量一個programmer的能力
: : 時間: Tue Jun 19 12:50:29 2007
: : 想請教大家,如何來評估
: : 因為我覺得在軟体業實在是沒有一個量化的標準來評估
: : coding的時間嗎? 我也不覺得
: : code的效率嗎? 是很重要,但也好像不是唯一
: : 架構的設計嗎? 好像很難說 架構A 比 架構B 好3倍
: : 請問有什麼標準 or 量化的方式來評估自己
: : 謝謝
: : --
: : ◆ From: 220.135.40.166
: : → iincho:google://TSP/PSP 06/19 12:53
: : 推 PRAM:在時限內寫好程式的能力,以及適時向客戶say no的能力 06/19 13:35
: : 推 chihyi1980:老實說我不相信PSP估出來的東西.. 06/19 16:23
: : → chihyi1980:我寧可由資深工程師來對這個人做code review來準確些 06/19 16:23
: : → iincho:樓上,我覺得PSP還蠻準的啊.您有相關經驗可以分享嗎? 06/19 18:51
: : 推 leicheong:我想我也寧願自己看. 一個可稱為「具經驗」的programmer 06/19 23:44
: : → leicheong:寫的code往往可以看出一些減少出錯機會的pattern. 看得 06/19 23:46
: : → leicheong:夠多的話可以輕易看出那人是否曾經實作過一些正式的 06/19 23:48
: : → leicheong:專案的. 06/19 23:49
: : 推 ricky906:那如果沒有資深工程師可以幫忙review, 要怎麼自力自強 06/19 23:53
: PSP並不能代替資深工程師review,他只是提供一個量話指標讓你去評估自己程式的品質,
: 兩者並不衝突,很多時候必須要兩邊都一起做才能真正達到評估/提升程式開發人員的素質。
: 最主要的不同點是,code review是為了提升軟體品質,不是拿來衡量程式員能力的活動。
: 依我再某個專案運用PSP的結論,至少我可以大約估計我的LOC/bug是多少,比較容易分部在
: 何種情境,單位時間的生產量是多少,準不準不知道,但是做為估計schedule的材料
: 倒是蠻好用的。大部分的程式設計師都蠻抗拒自己的工作表現被量化,理由其實不外乎,
: 1.不了解 2.出來的數字很難看,尤其是很多時候所謂的資深程式設計師出來的數字..嗯嗯..
: 當然不是所有的資深人員都是這樣,如果單位有不錯的資深程式設計師,請他review可以
: 抓到蠻多PSP告訴不了你的東西,尤其是coding style這類,不過通常這些超人都忙著整
關於coding style這個問題,
我想在多請教一下,
曾經也有一位神人級的資深工程師這樣跟我提到
他說, 如果沒在coding style上下功夫, 那你有一半的時間都在debug
目前我對coding style的認知是
1. 一致的命名
2. 同性質的function放在一起
3. 利用assert來表達必然會生的事
請問有什麼參考的資料嗎
: 救地球,這時候可以用一些code inspection tool先掃過一次大概抓一下code的一些
: defect,我用過一些很貴的軟體,感覺還蠻準的,抓個五六成應該有。
: 用這些數字可以大致上抓出一個Programmer最基本的品質,再上去一點的架構方面到目前
: 還是沒有一個比較好的方式來評估好壞。
: 不過在量化之前,有個非常非常非常非常重要的一點:
: 絕~~~對~~~不~~~要~~~拿這些數字來當績效評比的依據!!!!
: 所謂的程式設計師是地球上還算有點腦袋的一小部分生物,只要知道這些數字會被拿來
: 當績效評比,保證最後看到的不是真正的數字,因為他們會作帳,比如說你會發現有些
: bug永遠不會在帳面上出現..。
: 拿來當自己程式設計能力的一個指標到是不錯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.86.128.2
推
06/20 14:12, , 1F
06/20 14:12, 1F
→
06/20 14:37, , 2F
06/20 14:37, 2F
※ 編輯: ricky906 來自: 58.86.128.2 (06/21 13:36)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 10 篇):
Soft_Job 近期熱門文章
50
200
15
92
PTT職涯區 即時熱門文章
19
153