Re: [討論] 台灣的遊戲業
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: 電玩付費來源要依靠父母的, 從來在華人市場就不樂觀. 最盛時期大概是
: 教育部長公然鼓吹的時候, 但現在以沉迷晚睡, 缺運動為反對理由的家長
: 是越來越多, 反應的就是大學宿網夜間關閉.
: ======
: 現在少數能發起抵制的父母都有辦法讓學校就範, 現在任何學校都
: 普遍缺學生來源. 網路電玩若碰上網路管理部門的干預, 在學校的
: 日子就不會好過, 基本人數來源就會因之下降.
前文不就跟老師說過,成人的遊戲市場就已經很大了嗎?
好吧,老師要裝沒看到只談學生市場也可以。
幫學校限頻的案子碰過幾個,
去年跟長庚的老師談過,曾經實施過斷宿網,結果被學生罵翻而取消
頂多限流,但是限流主要目的倒不是怕家長抗議,而是現實因素
所以影響最大的是P2P,而不是線上遊戲
幾個區網中心有沒有因為有家長抗議就就範搞夜間斷網?老師應該比我清楚。
有實施夜間斷網造成的部分學校,發生什麼現象老師理論上也心知肚明。
以當年沒啥網路的時代,半夜泡系所計中和實驗室也都是解法。
: 造成苦悶的聯考科舉已因高錄取率而弱化, 吸引力與阻力均會下降,
: 但最自由的大學生涯, 將因就業市場的內在壓力自然不再那麼隨意,
: 電玩產業跟純軟體業的困境是一樣的, 目前的外銷能力都不樂觀,
: 對學生的畢業出路無益, 想真正投入的人就是隨之變少.
終於
老師的目的前面有不小心露點口風,但是這篇終於清楚講出來了。
其實老師根本對遊戲業怎麼好、要怎麼作一點都不關心,
發文只是單純對看到很多學生為了遊戲選擇讀資訊而感到不爽,
出來唸一唸而已。
其實老師不用為了維持老師身分
而刻意湊了幾百字旁敲側擊、言不及義的話。
直接打「我看遊戲業不爽」不是比較快?簡單明瞭又省大家時間。
還要等人逼出來實在是不夠爽快。
: ======
: 這幾年因經濟壓力, 透過政府正面的投入, 媒體的正面鼓吹, 電腦展幾乎變成
: 電玩展, 其中一大因素是平板顯示器產業的需要. 游戲有 wii sport 算是正面
: 突破, 但整個形勢也因之突顯這是業者要不要這樣正面做的問題.
: 當這一代的網路青少年親自面臨撫育下一代的時候, 網路與電玩的功過將因其
: 個人的真正體驗而受決定性的考驗.
: 成年的性與幼年游戲都是生物傳宗接代所必需的項目, 這是生物本能, 但這些
: 東東的對待都會隨年齡與環境而有不同.
老師抱歉,
我們作生意時還是喜歡從事實來推論和分析,
不習慣這種道德偏見式的打高空空談。
: ======
: 把客戶當傻瓜, 最後就是自己變成了永遠的傻瓜.
我們知道老師把遊戲玩家都看成傻瓜,那是老師您個人心理問題
業者要作的並不是把客戶看成傻瓜,而是投客戶所好。
而滿足心理需求跟滿足實際需求一樣都是很好的供應目標。
老師老把遊戲業者和玩家當成傻瓜,可不要自己也變成永遠的傻瓜了。
※ 編輯: luciferii 來自: 61.228.85.193 (08/02 09:42)
→
08/02 10:38, , 1F
08/02 10:38, 1F
→
08/02 10:41, , 2F
08/02 10:41, 2F
→
08/02 10:48, , 3F
08/02 10:48, 3F
→
08/02 10:49, , 4F
08/02 10:49, 4F
→
08/02 10:50, , 5F
08/02 10:50, 5F
推
08/02 11:14, , 6F
08/02 11:14, 6F
→
08/02 11:15, , 7F
08/02 11:15, 7F
→
08/02 11:16, , 8F
08/02 11:16, 8F
→
08/02 11:33, , 9F
08/02 11:33, 9F
推
08/02 13:59, , 10F
08/02 13:59, 10F
→
08/02 14:01, , 11F
08/02 14:01, 11F
→
08/02 14:19, , 12F
08/02 14:19, 12F
→
08/02 14:24, , 13F
08/02 14:24, 13F
推
08/02 17:02, , 14F
08/02 17:02, 14F
推
08/03 00:22, , 15F
08/03 00:22, 15F
→
08/03 00:23, , 16F
08/03 00:23, 16F
推
08/03 19:57, , 17F
08/03 19:57, 17F
討論串 (同標題文章)
Soft_Job 近期熱門文章
PTT職涯區 即時熱門文章
18
34