Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (貝殼)時間17年前 (2008/08/02 09:28), 編輯推噓23(23047)
留言70則, 7人參與, 最新討論串40/47 (看更多)
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : ※ 引述《luciferii (路西瓜)》之銘言: : : 這篇完完全全是純追打,所以不用作太多正面聯想 : : 首先,我不知道「黏肯付費的成年人跟黏父母付費的青少年學生」 : : 什麼時候被老師區隔的? : : 前面從頭到尾都在提華人市場,一口咬定華人市場非教育遊戲不可能大賣! : : 難道肯付費的成年人就不是華人嗎? : ====== : 電玩付費來源要依靠父母的, 從來在華人市場就不樂觀. 最盛時期大概是 : 教育部長公然鼓吹的時候, 但現在以沉迷晚睡, 缺運動為反對理由的家長 : 是越來越多, 反應的就是大學宿網夜間關閉. 人家那段是在講成年人也是市場, 怎麼還是在提家長的影響 xD 家長的影響並沒有想像中的大。 反對歸反對,真正會完全禁止小孩去玩的絕對不是全部。 打從十幾年前我還在國中的時候, 父母雖然不喜歡我玩電動,但還是讓我玩了,只是有立下限制。 身邊同學只要家裡有錢買電腦的也都是如此情況。 到了現在更方便了,到處都是便宜的網咖, 家裡甚至不需要有電腦。 150塊錢的點卡也很容易就可以存到。 這還是在絕對控管的情況之下。 而不用說實際上佔多數的家長是不管或是有條件限制了的。 某些主要市場以較低年齡層為主的遊戲, 在台灣市場的同時上線人數甚至高過韓國哩, 韓國人口可是比台灣多的xD 現在網路遊戲的型態已經進入商城模式為主了。 商城模式的話,他不一定要玩家人數多才能賺錢, 重點是玩的人肯花錢.... 已經工作了又肯花錢的人,買那種可以抽虛寶的箱子一買就是五千一萬大有人在, 有錢的小鬼更是可怕的多,在網咖看到全身現金裝備道具的小鬼太多了。 花自己的錢會心疼,花父母的其實就還好xD 電玩與父母的角力中, 父母大致上還是輸的那一方吧...^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.17.151

08/02 10:28, , 1F
父母輸給電玩?這很明顯表示還沒體會到父母的重要~講難聽點
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就是幼稚~寧願面對0和1組出來的虛擬人物~也不願意面對真人
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寧願跟網友訴苦卻不願跟父母討論最糟糕~以上請勿對號入座
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父母和電玩就像駭客任務的紅、藍色藥丸~吞下紅的~我帶你去
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看真實世界~穿梭真實和虛擬之間~吞下藍的~繼續當電腦奴隸
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08/02 10:42, , 6F
shellpig講的是經濟影響,不要扯到心理教育或道德上去了
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現在學生經濟能力實在比以前充裕很多
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08/02 10:47, , 8F
整串本來是在討論遊戲業走向,不要學老師跳進來扯
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「應不應該玩遊戲」這類道德命題
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08/02 10:51, , 10F
因為我在這篇看不到有講什麼遊戲業走向~而且是這篇原po說
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父母會輸給電玩~我看不下去才回的~經濟問題的話~只要不是
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自己賺的錢~有啥好說嘴的~想過賺錢的人有多辛苦嗎?
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我也沒要扯什麼道不道德~請不要自己幻想~只是看到有人發文
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說玩父母的錢玩得心安理得~這...
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還有...家長影響沒有想像中的大?見鬼了~那是家人肯接受吧!
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如果家人就是禁止咧?為了電玩而鬧家庭革命~影響還不大嗎?
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如果沒有影響~父母會設限?沒影響還要甩父母限不限制?
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如果要靠父母的錢來生活的小孩,不能幼稚嗎?
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事實上就是可以的...我不認同你的說法
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再者我不想跟你討論父母與電玩的關係,因為是個無聊人起的頭
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是不是說嘴或不孝不重要,我們只要知道小孩子可以掏錢
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玩電玩就好。多想一點如果把錢轉進自己口袋,對遊戲開發
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比較有幫助。
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08/02 11:31, , 24F
(更正) ^如何
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08/02 11:34, , 25F
了解客群狀態,當然比道德空談對遊戲業有幫助得多。
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遊戲業賺的是哪些人的錢~大家心知肚明~正如電影"門徒"的華
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08/02 11:44, , 27F
神說過:我沒叫他們吸毒啊!是他們自己要吸的! 不過吸毒拿捏
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08/02 11:47, , 28F
得好~也可以活得很好就是了~嗎啡用得好是可以救人的...
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樓上,你的看法適用於所有娛樂產業。歡迎來到消費型社會
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現在都有做父母的在玩電玩了 還在提啥八股狀況
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08/02 13:25, , 31F
父母能做的事,子女都能做嗎?成年人得來自青少年!無法對外
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發展,無法減少阻力增加助力那是很難擴張的.
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父母都能"撐起一個家"了~玩電玩本來就沒什麼不對
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08/02 13:59, , 34F
八不八股~各位將來有自己的小孩就知道各位自己八不八股了
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08/02 14:21, , 35F
樓上,你可以來跟我那位帶兒子下副本的副總聊聊,看一下
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紅藥丸的真實世界。ggg12345活在二十年前,年輕人不要
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學那個樣。
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08/02 14:25, , 38F
遊戲業從擴張20年前成長到這個規模,還在夢囈說純遊樂
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08/02 14:27, , 39F
產業很難擴張,這種逃避現實心理不建議仿效
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目前看得到台灣的電玩有能力擴張到全世界的機會嗎 ?
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那位副總怎麼替他兒子打算我不知道~我只知道我周遭的人會
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限制兒女玩電動~以免荒廢了他(她)該做的正經事...
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再說~光就"副總"兩個字~就可斷定他玩遊戲會有所節制...
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所以中重點是誰要節制? 副總這個title和他兒子無關吧...
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父母同樣會限制子女看漫畫,看電視,各種娛樂...
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你要把娛樂都當作毒品來看是太放大了點吧...
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電玩遊戲只不過是新世代的一種娛樂而已
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難道沒有遊戲玩,小孩就會乖乖把時間拿去做功課?
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正常小孩都是會找別的東西玩吧,這才是人性...
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和他兒子無關?老爸是個懂節制的副總~會讓小孩墮落頹廢嗎?
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另外~對原po的文~我只是很看不慣父母會輸給電玩這句而已
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看不慣是應然問題,父母輸給孩子是實然問題,不可混淆
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我們可以看不慣青少年愛玩,但是不能否認青少年的確愛玩
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shellping只是在陳述這個現象
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實然?所以您的父母也輸給電玩了?電玩比父母重要?
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樓上,以我現在的生活,慚愧地說,是。
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結婚前是工作和電玩是生活重心,結婚後是工作電玩和老婆
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愛玩到講出父母輸給電玩~我也不知道該講啥了~摸摸良心好嗎
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以時間分配來說,我認識蠻多工程師現在也是
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不跟你論這是對是錯,只是告訴你這個社會現象
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前面也說過了,當然可以說道德墮落沒有天良人心生變等等
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不過這的確是消費型的物質時代的特色,與傳統家庭時代
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已經變化很多。這也是為什麼網路業、娛樂業蓬勃發展的成
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08/02 22:59, , 64F
因。
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好啦!好啦!都講成這樣了~我也不想說了~各人造業各人擔...
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08/02 22:59, , 66F
而且也已經越扯越遠了...=.=
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08/02 23:00, , 67F
ya,樓上已經脫離客觀市場分析,而是用主觀感情在論事了
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樓上~我從頭到尾只有針對那句在發言~我有分析過市場嗎?
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08/02 23:04, , 69F
分不分析市場干我屁事~我又不從事遊戲業~反正能玩免錢就好
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嗯,可是這串本是在作客觀分析,個人喜好可以另文發洩
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