Re: [討論] 台灣的遊戲業
※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言:
: 以下是從海外 的 MITBBS 站的 ScitechNews 版的一個轉貼來的,
: 摘錄出來供想做網游的參考, 這個史玉柱是賣保健食品出名的,
: 也出一部游戲--征途, 號稱是讓 100 個窮人可以陪一個富人玩游
: 戲, 實質出錢的當然是富人, 陪著玩的可以掙點錢.
: 這人顯然很能打動人心, 是個很好的銷售人員. 說的跟實況一
: 定有距離, 是個爭議人物, 但說得讓人覺得中聽, 就給有志電玩游
: 戲者一個參考.
推文太多我自己都看得頭痛,所以還是老實回一篇。
老師喜歡看這類冠勉堂皇的文章,這是老生常態。
但老師要亂抓文章來當靠山,可也得真的花點時間去選文。
既然提到征途,這個黑暗的現實面還是給老師報告一下
征途公認,絕對不是什麼良心遊戲(當然更別提教育和訓練用途)
而是號稱吸金之最的毒品之王。
有趣的是,它是免費的。
史玉柱擺明說他要作的就是合法毒品,因此能夠讓人成癮的招數他幾乎都用盡了。
就拿反沉迷來說,政府突然要說這個,
傳統網遊業者第一個反應當然是糟之大糕,口頭上又不能明說不同意。
但是對征途來說,史玉柱同意當然是很爽快的,這跟良不良心無關...
(講實在話,依他從賣保健食品到作網遊的手段,你去問阿六有幾個會覺得他有良心?)
因為,時間限制本來就不影響征途。
征途是免費的,意即,它本來就不是靠算時間來吸金。
如何利用反沉迷系統獲利?
推文中已經說過,
未成年的玩家部分是靠使用多帳號來迴避,部份是直接跟老爸老媽要身分證。
(在此先忽略更為常用的身份證號產生器邪法)
這些都會有額外收益。
除此之外,征途本質更聰明,
人性是這樣:
給你玩24小時可能會膩會累,會越來越機械化而生倦。
但是只給你玩三小時,你剩下21個小時反而都會一直在想要怎麼玩。
所以如果你是乖乖型的未成年玩家,反倒更容易中招。
他的招數是,既然你落後人家21小時,
我就賣給你21小時可以賺到的遊戲幣和虛寶。
這種免費反而更賺錢的方法更直接,夠聰明吧。
這就是100個窮人陪1個富人玩的意義。
其實這也不是什麼新概念,Web Game也都是這樣搞。
至於道不道德,或大陸家長吃不吃這套,我想這就不用我說了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.89.205
※ 編輯: luciferii 來自: 61.228.89.205 (08/03 11:46)
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