Re: [挫屎] 主管跟業主亂講話 小工程師倒大楣

看板Soft_Job (軟體人)作者 (雷穆爾德‧小一)時間15年前 (2010/05/23 09:23), 編輯推噓8(8012)
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  雖然是很久之前的文章了,不過因為碰巧這陣子遇到了一件類似的事情,就讓我借用 一下這個標題唄。   事情是發生在某位業務經理身上,他跟某縣市的消防局談了一個有關於模擬實境的系 統。這個系統究竟要強到什麼程度呢?它必須讓使用者輸入各類參數模擬火災現場的物理 環境、讓使用者自由設定火災的發生地點、讓使用者以類似使用地圖編輯器的方式在事發 建築物的附近部署消防車與其他救援車輛,最重要的是:可以讓多位使用者在這個模擬的 環境中以消防員的角色進行救火任務....   看到這裡,諸位大德們有沒有覺得這些功能聽起來好耳熟?這根本就是線上遊戲嘛! 公司必須開出天文數字般的預算取得某遊戲引擎的授權,然後必須另外成立一個團隊、調 度人力去研讀那個引擎。而且因為一定需要某種程度的客製化,所以還必須要調高整體預 算去取得那個引擎的原始程式碼....看到這個案子,連一位雖然不是資電科班出身、但擁 有十多年PM資歷的專案經理都直接開幹:「我們乾脆轉型成遊戲廠商算了。」   不過這些鳥事也就罷了,借這個機會轉型成遊戲廠商其實也不賴。但這一脫拉庫的事 情要做,那位究竟業務經理跟客戶談了多少錢呢?   ●年六千萬....   -- 「我從來都不喜歡 MFC,從一開始就不喜歡,我認為它的設計不良, 且幾乎不能算是物件導向。」 - Charles Petzold http://reassert.blogspot.com http://iyoyo.info/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.41.81 ※ 編輯: remmurds 來自: 114.32.41.81 (05/23 09:29)

05/23 10:08, , 1F
這中間應該有很多可以談的選項可以讓懂business的人去發揮,
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05/23 10:08, , 2F
年六千萬不會是唯一選項吧?
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05/23 11:09, , 3F
消防環境的模擬應該遠比遊戲引擎還要複雜吧...
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05/23 11:13, , 4F
會接消防局的廠商 衛X 銳X 三X 資X 閣下該不會是其中之ㄧ?
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05/23 12:32, , 5F
小弟有幸的話 也會參與到 XD
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05/23 12:33, , 6F
基本上就是cs的消防員版
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05/23 12:34, , 7F
難度不是在於遊戲的引擎 而是在於物件參數的真實呈現
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05/23 12:35, , 8F
像是一面牆燒掉了 還不會不會實質存在
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05/23 12:36, , 9F
那位掛名教授底下的學生才是真正的倒楣鬼 看來很難畢業了
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半年六千萬,還不錯燒阿,遊戲公司大概就是這樣金額在燒錢
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05/23 15:10, , 11F
寫遊戲要懂東西太多了,圖學 物理 數學 人機 2d3d繪圖...
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做政府的案子現在都別想賺錢了.想賺錢都是賺後續維護的費用
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05/23 19:57, , 14F
我覺得買日本那個遊戲來改就好了XD,好像很好玩耶
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05/24 10:26, , 15F
以前玩過一套RTS Firefighter Command 還蠻符合內文需求XD
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05/24 10:26, , 16F

05/24 19:55, , 17F
光是火災時的空氣流體流動在建築模型裡的模擬就爆難了
05/24 19:55, 17F

05/24 19:56, , 18F
飛機處理的流體模型對應的還只有機體,可沒有溫差
05/24 19:56, 18F

05/24 21:52, , 19F
原來小孩的營養午餐就這麼被玩掉了
05/24 21:52, 19F

05/26 21:24, , 20F
到底是幾年六千萬=.=+
05/26 21:24, 20F
文章代碼(AID): #1B-8EdOb (Soft_Job)
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