[討論] FP正在殺死設計模式嗎?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (米特巴爾)時間3月前 (2024/06/25 11:02), 3月前編輯推噓23(241114)
留言139則, 34人參與, 2月前最新討論串1/2 (看更多)
拿策略模式舉例,因為正好在研究這個 http://i.imgur.com/UWc8gR6.jpg
Context 和 Strategy:組合關係,Context 持有 Strategy。 Strategy 和 ConcreteStrategyA/B:實現關係,ConcreteStrategyA 和 ConcreteStrategy 先簡單定義,策略模式是"將相同類型可互相替換的操作封裝成獨立策略,達到在運行時動態替換"的一種設計模式 Java要實現的話,比較普遍的作法: 1. 定義策略Class or Interface 2. 實現具體策略類 3. 創建上下文類管理策略的設定與使用 但是使用一些天生自帶FP特性的語言(現在用Kotlin 發現策略模式好像根本不需要 最簡單的方法是直接利用高階函數,把需要的操作當參數傳進去用 連定義Interface都省了,只要函數簽名相同都行 如果要限制操作種類 只要寫個枚舉類整理一下全部的操作就好,也不用額外的策略類跟上下文 還能隱藏策略的具體實現只讓選擇本身可見 看了看,好像策略模式用不太到? 是不是高階函數太好用了 只要關於動態行為的時候 用高階函數加個函數參數搞定 FP是不是某種程度上殺死設計模式了? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 7 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.159.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1719284536.A.657.html ※ 編輯: ohmylove347 (114.136.159.79 臺灣), 06/25/2024 11:05:01 ※ 編輯: ohmylove347 (114.136.159.79 臺灣), 06/25/2024 11:06:15

06/25 11:12, 3月前 , 1F
設計模式,是從OO長出來的....
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06/25 11:12, 3月前 , 2F
跟殺死沒關係。就不適用
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※ 編輯: ohmylove347 (114.136.159.79 臺灣), 06/25/2024 11:14:51

06/25 11:14, 3月前 , 3F
OO就跟Scrum是一種理所當然 專注在他們想解決的課題才合理
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06/25 11:53, 3月前 , 4F
是的 很多情境下可以設計更簡單,傳參數就好了
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06/25 13:22, 3月前 , 5F
你的例子還是策略模式啊,只是interface省了而已
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06/25 13:22, 3月前 , 6F
FP不是只是first call function就是FP
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06/25 13:23, 3月前 , 7F
*first class function
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06/25 13:52, 3月前 , 8F
那你不就只有殺死策略模式-.- 舉個例子 singleton 呢?觀
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06/25 13:52, 3月前 , 9F
察者 / 裝飾器 / 發布訂閱等等常用的模式呢?你把這些拿
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06/25 13:52, 3月前 , 10F
出來看再看看 FP 再學一下 javascript 這種超高自由度的
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06/25 13:52, 3月前 , 11F
語言,再重新下結論不遲
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06/25 13:53, 3月前 , 12F
即使是 JS 也會用到各種設計模式
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06/25 14:00, 3月前 , 13F
高內聚低耦合可測試才是重點,OO或FP不重要也可以混用
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06/25 14:37, 3月前 , 14F
設計模式也要看語言八 有些設計模式是在補語法的問題
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06/25 14:38, 3月前 , 15F
有語言特性支援,很多技巧可以省略
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06/25 14:39, 3月前 , 16F
還要配上好的型別系統才能用的爽
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06/25 15:30, 3月前 , 17F
殺死Pattern 不是好事嗎 如果今天語言能解決對應問題
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06/25 15:30, 3月前 , 18F
我不就不需要另外尻這些Pattern了
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06/25 15:50, 3月前 , 19F
台灣的另一個有趣的現象,就是大家的案子,基本上沒幾
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06/25 15:50, 3月前 , 20F
個"物件"會重用的,但大家就是天天design pattern.
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06/25 16:05, 3月前 , 21F
那就是overdesign
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06/25 16:06, 3月前 , 22F
但也跟案子的型態很有關
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06/25 16:06, 3月前 , 23F
週期太短 產品風險太高無法迴避的 線上正常的 要減少重構
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06/25 16:07, 3月前 , 24F
新code可以用更好的方法去實現 但不要回頭為了重用而重改
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06/25 16:07, 3月前 , 25F
換言之 不是重構程式碼 而是重構人的思維模式
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06/25 16:49, 3月前 , 26F
前公司架構師:我入行這幾年
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06/25 16:49, 3月前 , 27F
從來不需要用什麼design pattern
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06/25 16:50, 3月前 , 28F
不用的原因有可能已經是無招勝有招
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06/25 16:51, 3月前 , 29F
因為對工作於設計模式出現之前的也是會有方法解決問題
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06/25 16:51, 3月前 , 30F
設計模式只是把那些方法歸類取名
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06/25 16:51, 3月前 , 31F
所以 不用 指得不是不用方法 而是那時還不叫設計模式
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06/25 16:53, 3月前 , 32F
推19F,一堆整個開發週期都只有一個impl的在那邊定
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06/25 16:53, 3月前 , 33F
interface超87,不定還會森77說你開發習慣不好XD
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06/25 16:57, 3月前 , 34F
這就是overdesign 沒有擴充需求應是搞需求出來
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06/25 16:57, 3月前 , 35F
設計是為了需求服務 這點很多人沒搞懂
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06/25 16:58, 3月前 , 36F
在需求很不明確或是可以預期跳躍的時候 要盡量少系統與架構
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06/25 18:41, 3月前 , 37F
FP就是一種可以一直串的設計模式啊 要盡量寫pure func
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06/25 18:41, 3月前 , 38F
tion
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還有 61 則推文
06/26 11:38, 3月前 , 100F
對 JS 來說,用 function 更直覺。 自己工作上從 O
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06/26 11:38, 3月前 , 101F
O 轉 FP 一段時間, 相比 OO 來說,FP 設計上講究
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06/26 11:38, 3月前 , 102F
狀態皆來自參數,無副作用的函式測試好寫,也好維
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06/26 11:38, 3月前 , 103F
護。
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06/26 12:54, 3月前 , 104F
咦原來十萬就是很多了...
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06/26 14:01, 3月前 , 105F
自己跟別人看好懂好維護就行
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06/26 14:19, 3月前 , 106F
JS轉TS時,generics應該會讓你不太爽
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06/26 15:46, 3月前 , 107F
實際上設計模式還是外功 你整的再好也只是在上面玩耍
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06/26 15:49, 3月前 , 108F
能整到十萬我懷疑它的品質以及可維護程式可控性
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06/26 20:30, 3月前 , 109F
怎麼可能取代策略模式…我一樣用策略模式不會塞lambda
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06/26 20:36, 3月前 , 110F
寫十萬行 code... 有兩種,一種是需要寫十萬行...另一
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06/26 20:36, 3月前 , 111F
種是寫了十萬行,就像 design pattern 一樣,一種是需
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06/26 20:36, 3月前 , 112F
要用...另一種是用下去了
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06/26 21:19, 3月前 , 113F
台灣的軟體生命週期太短+1
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06/26 22:55, 3月前 , 114F
design pattern常用的可以用,不常用的就別用,很多desig
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06/26 22:56, 3月前 , 115F
n pattern寫到最後會讓人無法trace code,如果只是個幾萬
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06/26 22:56, 3月前 , 116F
行而已的專案就別全部硬要套design pattern了,常用的倒
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06/26 22:56, 3月前 , 117F
是可以用,比如builder/factory/singleton/deco等
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06/26 22:57, 3月前 , 118F
另外台灣的軟體不是軟體,板子換了軟體重寫,也不需要用
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06/26 22:58, 3月前 , 119F
design pattern,寫code可以hardcode就好,速度快,出錯
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06/26 22:58, 3月前 , 120F
也沒關係,反正出bug的時候,該軟體可能都快結束生命了
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06/26 22:58, 3月前 , 121F
反正出問題也不需要再修~ 何必搞design pattern?
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06/26 23:24, 3月前 , 122F
不同的語言有不同的DP. Haskell有lens 但是Java不用
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06/27 01:34, 3月前 , 123F
FP 以外唯一支持 C++ TMP,C++20/23 加上 boost::mp11
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06/27 01:34, 3月前 , 124F
根本 compile-time dependent type,幾乎是想做什麼都可
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06/27 01:34, 3月前 , 125F
以幫你 type check
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06/27 01:34, 3月前 , 126F
傳統設計模式相較之下就像是二維平面的小孩玩具一樣幫 QQ
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06/27 17:10, 3月前 , 127F
interface寫好,設計想得很好,結果同類型新專案不拿去
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06/27 17:10, 3月前 , 128F
共用的場景太多了,寫的讓同事看得懂優先級可能高點
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06/27 19:23, 3月前 , 129F
選擇用什麼pattern之前 先考慮同事的程度吧
06/27 19:23, 129F

06/27 20:28, 3月前 , 130F
Builder 跟 factory 不是很讓人喜歡...看到生搬硬套的
06/27 20:28, 130F

06/27 20:28, 3月前 , 131F
用法就很討厭
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06/29 10:00, 3月前 , 132F
不需要幫印度人歸納的方法背書很多模式在OS,APP能找到
06/29 10:00, 132F

07/06 17:14, 2月前 , 133F
了解每個pattern的精神就好,很多程式碼的語法精進的本
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07/06 17:14, 2月前 , 134F
身就已經包含了一些設計模式的概念了
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07/06 17:15, 2月前 , 135F
不是說一定要套用最原本的class diagram才叫設計模式
07/06 17:15, 135F

07/06 17:16, 2月前 , 136F
Java的enum一出來,策略模式的寫法都改變了,但精神上還
07/06 17:16, 136F

07/06 17:16, 2月前 , 137F
是策略模式
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07/09 23:42, 2月前 , 138F
其實 FP 歷史是早於 OO 的,只是後來OO 比較紅。比較像是
07/09 23:42, 138F

07/09 23:42, 2月前 , 139F
純的 FP 不好懂所以流行 OO + DP
07/09 23:42, 139F
文章代碼(AID): #1cUZCuPN (Soft_Job)
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