Re: [請益] 痾 遇到這種事情 是不是需要趕快離職了?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (人,原來不是人)時間4月前 (2024/07/25 02:06), 編輯推噓4(4018)
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https://www.youtube.com/@TsodingDaily 實況寫程式的 Tsoding 最新原型作品 - 多人遊戲的伺服器端與客戶端(Typescript) https://github.com/tsoding/multiplayer-game-prototype 一堆 if else 裡面還有 if else,最多好像是三層,應該還不至於看不懂,原型的標準 比較低,快速產出才是王道 有些大塊程式碼還會特地用大括號包起來,第一次看到這種作法 大家覺得 client.mts 內可以怎樣重構呢? client.mts 最底下 keyup 跟 keydown 事件處理函式內的三層 if 應該都是條件反轉後 提早回傳吧 message 的事件處理函式,改 switch 有比較好嗎? -- 「看在上帝的份上,我們不能當著孩子的面槍殺他的父親!」 「那我們就連孩子一起幹掉!」 「第一槍打中的是那個天真的孩子,第二槍是抱著孩子的母親。第三槍 停頓了三秒,當難以致信的父親擦拭著臉上愛子的腦漿從震驚中醒轉 過來,慢慢的轉頭看向停車的地方,分辨出是誰在攻擊他後,第三顆 子彈才將他的腦殼打飛。」 ─摘自〈狼群〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.20.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1721844369.A.61D.html

07/25 08:20, 4月前 , 1F
如果沒有真正解決/改進問題與需求就是秀技
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遊戲產業的前輩早已發文警惕那些用奇怪平台做遊戲的人
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不是真正在做遊戲 他們只是想證明自己技術很厲害
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推樓上
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你在那邊糾結switch還是early return還是依賴翻轉,以為
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只有你會別人不會,其實別人是已經用到爛,加上時程跟未
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來需求的考量認為這裡沒有必要用,直接if else結案,別人
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產品都做完了你還在糾結哪一種pattern最好。如果看到每
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個if else都想套個什麼別的模式來炫技,那你乾脆把每個
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函數的參數都改成interface
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iife 很常見
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07/25 11:25, 4月前 , 12F
遊戲..不是一堆反編譯高手貼code吐槽原作者寫很爛嗎XD
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07/25 11:54, 4月前 , 13F
同意樓上 小程式就不用用一堆炫技的模式 更難維護
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07/25 11:56, 4月前 , 14F
遇過很愛炫技的同事 只是寫一個api 就用泛型包了3層 刻一
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07/25 11:56, 4月前 , 15F
堆class 明明簡單的鏡射function就能處理
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07/25 12:22, 4月前 , 16F
原型就是應該這麼易讀,一看就知道他要幹嘛,沒什麼好改
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的。沒必要在意 if else幾層
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07/25 12:25, 4月前 , 18F
你要重構client.mts做成產品等級,那根本不是搞個提早回
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07/25 12:25, 4月前 , 19F
傳這種小事,應該把所有具有實作邏輯的地方都弄成可註冊
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07/25 12:25, 4月前 , 20F
插件進行擴展的形式,所以浪費時間糾結if else是不是很無
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07/25 12:25, 4月前 , 21F
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07/25 16:35, 4月前 , 22F
推一樓
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文章代碼(AID): #1ceKAHOT (Soft_Job)
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