Re: [請益] 有人嘗試過混沌操作法嗎?

看板Stock (股票)作者 (Mr.海豚)時間7年前 (2017/09/13 23:44), 編輯推噓9(908)
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混沌理論對我目前的交易系統影響很大, 但我必須說,這個系統用起來並不是這麼舒服, 其實就跟很多書一樣, 書裡寫的跟舉的例子根本是銀行開金庫給你隨便搬, 但是有一個很重大的問題是,你要怎麼選到這樣的標的。 混沌理論的作者,好像本身就是MACD的發明者, 他會拆城AO跟AC,單純好像就是要賣軟體而已, 技術分析新解裡面在討論MACD的時候也有講到這個部分。 我可以提供一些混沌理論的重點跟盲點給大家參考。 1.鱷魚線其實是很重要的一部分, 但是我自己一開始有誤解, 我剛開始注重在站上鱷魚線後發生碎形突破時買進,但這只有對一半, 但其實他有一個很重要的部分,就是沉睡的鱷魚, 至於甚麼是沉睡的鱷魚,簡單了來講, 你打開布林通道,壓縮到不行的時候就是沉睡的鱷魚。 2.混沌理論新解講的是鱷魚線系統,但是有看過混沌理論的話(應該是199X年出的那版) 會發現作者一開始其實是使用波浪理論的, 我個人是推測,作者試圖把系統簡化到只去抓主升段的攻擊, 也不求吃完,行情一失去力道就閃人找新獵物。 因此發展出混沌理論新解裡的鱷魚線系統。 3.鱷魚線系統的精神就是,尋找沉睡線型,當鱷魚一發動攻擊(突破碎形)就跟上 然後不斷加碼,一直到失去力道,找最近的港口上岸。 這部分我的感覺是跟布林通道的壓縮→發散概念一致。 4.混沌理論的系統最大的問題就是,加碼系統的反噬力道非常強, 我最慘曾經連續漲三天我就加碼3天,然後一天大跌吃筍大賠, 但是最爽也曾一路加碼到超出我單一標的的資金控管。 5.最後提醒一下,混沌理論並不適合小資金 資金不大的也可以選擇不使用加碼系統。 6.就實務面來談談鱷魚線系統的話 大概就是勝率不怎麼高,但一年抓到一波大的就夠吃了。 但前提是,你的心理層面要撐得過去。 最後分享書中我很喜歡的一句話, 「在一個沒有風險 的結構中 我能夠 享受利潤與樂趣」 會這樣分行是有他的另一層原因的,有興趣的可以去買書來看,科科。 ※ 引述《Chuckj (索尼斯)》之銘言: : ※ 引述《s3714443 (metalheads)》之銘言: : : 各位股神安安 : : 小弟這幾天看一本書 叫混沌操作法新解 : : 前面講了很多哲學層面的東西,看不太懂部分滿認同的 : : 接著就開始講作者的指標系統 : : 首先介紹鱷魚線 我心想這跟多頭空頭排列不是很類似嗎... : : 接下來介紹碎形 看了看覺得跟K棒型態有點像 : : 然後介紹奧森指標 AO 這不是跟MACD的快線有87%像嗎 : : 又介紹AC指標 這個也可以類比成MACD柱啊 : : 看到這裡有點失望,可是看到後來有點驚訝 : : 他會先在波動小 均線糾結的地方用碎形判斷 有訊號 多空倉位都建 : : 鱷魚線(可以想像成短中長期均線)開始打開的時候 就把反向的部位停掉 : : 例如開始大多頭排列 就把空單停掉這樣 : : 再依照AO指標跟AC指標加碼買進 : : 可能是小弟太淺,但是這樣的操作法其實有點神奇 : : 在股票冷清的時候進,兩邊都下注,就是希望有大波動,向上向下都不關我的事 : : 反正趨勢開始時就沿著那個趨勢加碼 : : 可以說是尚書大人操作法吧 : : 不過我想問題是應該很容易多空雙巴 : : 不知道有沒有試過這套方法的人可以分享一下 : : 感激不盡 : 它的中心思想就是「低買高賣」原則 : 相信摸頭猜底的利潤最大 : 記得沒錯的話,混沌操作法的年代有點久遠了 : 台灣的看盤軟體都沒有AO,我也只用過MACD來測試 : 但成效可以說是很差 : 因為要主觀判定的條件太多 : 會讓人搞不清要抓短線停利或是中長線波段 : 舉個最簡單的第一法則:長上引黑K,隔日破黑K低 : 首先第一個主觀判定就是目前K線跟鱷魚線的夾角是否符合標準? : (書中也警告你不該去放空K線與鱷魚線平行的長多格局) : 再來要判定多長的引線或黑K算長? : 而混沌不考慮量,但這符合實戰經驗嗎? : 盤中跟盤後都很吃思考,最後結果可能只是看你人品 : 就算成功操作了也可能只是隨機致富 : 我的心得是把混沌所教的型態 : 搭配其他因素如籌碼、基本面,外加個人經驗加以融合 : 整理出一套進場與出場的原則再放到市場裡面用用看 : 或許還是有機會成為你的其中一種操作模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.212.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1505317491.A.785.html

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收到 感恩
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我遇到反噬 找支撐 跌破支撐停利停損
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推版主 不過感覺股市的混沌跟物理的混沌差很多
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不過也習慣了 一堆神鬼節目都說磁場 四度空間什麼的
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先推個
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MACD: 1979年由美國人Gerald Appel及W.Fredick
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Hitschler所發明,1986年美國人Thomas Aspray
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加入柱狀圖(Histogram)
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借題問,勝率跟報酬率是取捨,有什麼勝率高一點
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謝謝原po,學習了,正好可以拿來改善現在的策略
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但報酬少一點的系統嗎
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沒有風險...呵呵
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樓上呵呵
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版主說得讓我想去看這本書
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勝率高報酬低去問短彈田啊
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文章代碼(AID): #1PkL9pU5 (Stock)
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