Re: [新聞] 群聯成功搶進Xbox供應鏈 高層9月加碼買股票已刪文
※ 引述《okbom (我是起點 還是終點?)》之銘言:
: https://money.udn.com/money/story/5612/4939779
: 2.原文內容:
: 受惠Xbox Series X新機上市備貨強勁需求,
: 量年增83%,並創歷史新高紀錄,帶動9月整體營收攀高至新台幣43.41億元,
: 月增16%,年增6.97%,創歷年同期新高。
: 群聯表示,遊戲機客戶需求依然強勁,有追加訂單情況,將持續挹注營收與獲利。
以 Newzoo 全球遊戲市場報告 2020來看
目前主機市場總收入約為452億美元。約佔28%,主流還是手機遊戲:636億(40%)
而電腦(pc)遊戲則佔了339億(21%)
然而整體遊戲市場依照地區分佈為:亞洲(49%)北美(25%)歐洲(19%)拉美(4%)中東非洲(3%)
再來以Strategy Analytics 2019年的調查,截至2018/11月為止,各主機市佔率為:
PS4 1250萬台(47.4%) Nswitch 956萬(36.2%) xboxone 435萬(16.5%)
LearnBonds 的研究也差不多,歷屆主機銷量可參閱:
https://3c.ltn.com.tw/news/40573
NS遊戲很熱門,但銷量沒有超過ps4,僅是它是近三年才發售的主機。
不過光是它發售3年就已經打敗同時代的xboxone了。
xbox系列在中國、日本、台灣的市佔率也很低。
日本是ns為主流,xbox one市佔率0.1%幾乎停止心跳的狀態。
中國是只有3%的玩家會玩主機遊戲,主要是由手遊在撐整個遊戲產業。
因為該國遊戲審查跟核准中國psn(在該國稱為國行版)上市上架很慢
像一些獨佔大作例如反威權的刺客教條系列或看門狗系列,會刺到其共黨
害怕被推翻的心態而甚至不敢上架。整體玩家變成鑽漏洞去辦日帳、港帳、美帳
以及購買他國的數位或水貨遊戲(就是玩不該玩的遊戲)。這種玩家基數少又畸形的生態。
然後xbox玩家依舊是很少,少到可以被忽略的程度。
台灣有比較好一點,目前NS玩家可能比PS玩家多吧,但xbox依舊不是首選。
主要的問題還是在:1) xbox獨佔遊戲太少 2)在地化(ex:中文化)遊戲更少
3 )市場定位問題,即Xbox Game Pass平台
1,2是很明顯地影響xbox銷量僅限於北美與歐洲而吃不到亞太市場的原因。
3則要先說明Xbox Game Pass:它是一個跨pc跟主機的遊戲販賣平台。
你就把它想成是steam+xbox遊戲都賣的商家就好。
然而問題在於說,在XGP上同時跨xbox跟pc的遊戲依舊很少。
要嘛不是只能在主機玩、要嘛就只能在pc玩。所以這就造成一個很尷尬的現象:
以電腦玩家來說,他就只要篩選pc遊戲玩就好。
而以xbox玩家來說,他就用xbox 上XGP篩選主機遊戲就好。
他頂多就會從XGP買沒獨佔但跨平台的遊戲。然後用電腦玩。
你會發現這兩個族群並不會因為整合就傾向買主機玩。因為:
1) xbox獨佔遊戲太少 不足以吸引玩家花錢買主機。
比較慘的是長期來看xbox玩家還有可能乾脆流向用pc玩跨平台遊戲的趨勢。
所以長期來看,XGP反而對Xboxone X是不利的。
除非遊戲商願意對XBOX平台做移植版,讓跨平台遊戲變多。
但我目前並沒有看到有這種趨勢。
故整體來說在新主機銷量不會因為XGP而增益下,整體銷量速度還是不會比ps5,ns快吧
對零售商來說xboxone x的銷量不高、存貨周轉天高、新機零件訂單週期也預期會拉長。
對這家來說的確會影響營收,但不見得會反映在每月的營收上。而可能是一波行情而已。
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※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 10/16/2020 12:37:28
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10/16 12:40,
5年前
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10/16 12:40, 1F
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