[請益] 第一人稱射擊遊戲

看板ask-why (知識奧秘)作者 (非免洗唉滴)時間17年前 (2009/05/16 02:56), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 7人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
據說歐美廠商每年研發出的fps(第一人稱射擊遊戲)超過上百款。 相對日本大廠幾乎沒有在做fps,就算有市場也都跑到歐美。 是甚麼原因讓歐美玩家對這個題材樂此不疲? P.S 我知道有遊戲版,但是 1.不知道該發哪個版 2.希望得到多元化(例如非玩家)的看法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181

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我覺得比較奇怪的是日本 畢竟日本佔全球電玩市場比例約10%
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應該要問為何這10%不愛FPS 而不是為何其他90%會樂此不疲 XD
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05/16 03:07, , 3F
至於理由為何 我自己的感覺是 FPS需要蠻高的軟體技術力
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這方面日本近年的確落後歐美不少 再加上FPS的根基為PC gaming
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而PC gaming在日本非常小眾 一般玩家的接受度自然不高
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05/16 03:28, , 6F
日本做 H GAME 就沒空了..
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我不認為日本軟體技術力落後,這方面有什麼佐證嗎?
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日本這個軍國主義再做這種 GAME 會被公幹的
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05/16 05:41, , 9F
技術上是做得出來的而且還有個人製作者在做
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但是為什麼上市遊戲有差異...說風氣應該沒回答到問題
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玩 FPS 的人有那麼多嗎 @_@a
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許多日本遊戲製作人都承認 歐美的遊戲開發在技術力和創意上
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都已經逐漸超越日本 從日本越來越多廠商開始採用licensed引擎
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可略窺一二
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小島秀夫在今年GDC也很明白指出 將來遊戲製作需要的軟體
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know-how, 他們必須向海外召才
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這則post也很有趣 http://kotaku.com/5013798/
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從網友comment可以看出歐美和日本的文化差異實在不小..
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05/16 12:09, , 20F
我很好奇c大你那「日本佔全球電玩市場10%」是哪來的?
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所謂的電玩市場包括的範圍大概函括了哪裡?
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不是懷疑那數據啦,只是10%的數據,它含括的母體必不同
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05/16 15:33, , 24F
喔~ 感謝cpt~ 大推~ :p
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01/06 23:37, 7年前 , 25F
所謂的電玩市場包括的範 https://muxiv.com
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