Re: [請益] 日本人比美國人愛玩RPG?

看板ask-why (知識奧秘)作者 (!/?)時間16年前 (2010/03/09 14:12), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《darkadam (酒鬼薔薇聖斗)》之銘言: : (卡普空˙稻船敬二的話) : …日本人接觸到未知、不確定的變化時會緊張慌亂,反映在RPG遊戲裡的話,就像現在是「 : 我方行動」、接下來輪到「敵方行動」這種戰鬥模式;以及選擇特定咒語就會產生特定的 : 效果等,會像這樣在某種明確的規定下進行遊戲。日本人喜愛這類設定上有著明確目標的 : 遊戲,也反映在其遊戲設計上… : …而西方人則在接觸未知的事物時會顯得興奮。就像獵友會去獵鹿碰到熊的話,日本人會 : 嚇得皮皮挫,但美國人則可能會打死那頭熊並獲得與獵鹿不同的興奮感。… : ----- : 加上前面一點的部分有提到遊戲視角(日本:固定視角;歐美:可變視角)的問題,這兩段 : 加起來讀的話就有點RPG vs FPS的味道了。 不過相信這個製作人的解釋的話,就要深入的去問 「為什麼日本人會對未知感到恐懼了?但是其它民族不會。」 姑且不論這解釋正不正確。 我有一個解釋,不知道大家覺得怎樣,像是那篇文章不斷強調說, 日本的遊戲很愛採用固定視角,提出了很多有的沒的理由, 像是什麼美國人愛自由啦,想要看什麼就看什麼。 或是日本的製作人喜歡控制一切啦,所以連鏡頭的角度都要控制。 不過有沒有可能是因為,不知道大家有沒有注意到一個現象, 至少我身邊很多人這樣跟我反應,很多台灣人不玩FPS的原因都是說「會暈」。 真的很多人這樣跟我講。 會不會日本的遊戲不喜歡採用自由視點,是因為日本人很容易暈? 因為容易暈,所以才討厭FPS。 至於為什麼東方人容易暈,不知道這跟東方人近視很多有沒有關係, 我查了一下論文資料庫,沒看到有研究指出近視跟暈的關聯。 假如用「會暈」這理由的話,就能解釋為什麼日本的遊戲都喜歡採用固定視點, 而且日本人很討厭FPS,而且比較喜歡玩鏡頭不怎麼會晃的靜態RPG了。 PS. 有沒有哪個網站提供「各國」(其實我只是要看美國跟日本, 有歐洲像英國跟德國的話更好)的「累積」跟「年度」遊戲銷售量排行榜? 我想看看日本最賣的遊戲是不是都比較靜態。 也想順便看看德國這個深受二戰陰影的國家,有沒有比較討厭FPS這類戰爭遊戲。 -- 「以科學之名,行破壞之實。」 「我們跟電視台的合約上有規定,節目最後一定要大爆炸。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.177.217
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