Re: 足球 pk賽距離
※ 引述《GTGTCO03 (@.@)》之銘言:
: pk賽為什麼距離不遠一點
: 這樣的距離運氣成份太多了吧
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: → xiaoa:守門員必須通過動作預測球路, 所以射門時必須要欺騙守門員 06/01 00:49
: → xiaoa:在做出假動作改變射門方向時, 還要維持準確的方向 06/01 00:51
: → xiaoa:我看過厲害的守門員, 能夠在差點受騙的情況下轉向撲球, 並成 06/01 00:54
: → xiaoa:功攬載. 而射門人員, 我看過沒技術的要騙球, 結果連龍門都沒 06/01 01:02
: → xiaoa:碰到. 還看過更奇葩的, 守門員撲一邊去, 球卻穩穩的往中間去 06/01 01:04
: → xiaoa:實力差距大時, 點球攬載甚至超過2/3 06/01 01:06
: 推 gamer:守門預測球路這個在高階比賽幾乎是不存在的,至少職業足球在 06/01 22:18
: → gamer:12碼罰踢的統計數字,和亂猜的幾率差不了多少。而且也有守門 06/01 22:18
: → gamer:員承認,看到踢球的人動作才反應是一定來不及的,一開始就必 06/01 22:19
: → gamer:須猜測某一邊,剩下的就是看運氣了。 06/01 22:20
: → xiaoa:如果是單純的運氣, 為什麼點球進球率可以到接近2/3? 而非1/2 06/01 23:21
: → xiaoa:我認為守門員說使用猜的,那是謙虛; 但要說能預測,那是虎爛 06/01 23:24
: → KanoLoa:運氣吧,如果能準確踢到最外測角度幾乎是無解的。 06/01 23:27
: 推 gamer:2/3合理吧,左中右,1/3被猜中,2/3猜不中。 06/01 23:34
: → gamer:所以才說進球率和機率幾乎是差不了多少。 06/01 23:35
: → xiaoa:可能我看到的剛好是神人守門員 =..= 06/01 23:57
: 推 Yenfu35:補充gamer,據說在義大利職業足球聯賽(至少義甲),一位 06/02 01:05
: → Yenfu35:門將若能在比賽中守住點球,會被稱為「聖人」。 06/02 01:06
因為比賽中, 隊友是可以上前補腳的, 造成第二次搶救不及
: 推 XiJun:如果那麼好攔截,被罰12碼就不會有人稱之為「被判極刑」 06/02 13:01
: → XiJun:遠一點的話,就會變成太容易攔截,就沒有懲罰的效果了 06/02 13:03
說實話, 我還是不認為點球純看運氣
根據測試, 點球的罰球距離如果更遠一些, 攬截率會上升(縮短距離則攔截率下降)
這說明延長球到門所需耗的時間, 有助於守門員反應
(據說這個測試是當時為了制訂罰球距離)
如果12碼球用0.3秒到達龍門,
15碼球大概只多0.05秒, 根本不可能用做第二次撲球的時間
但15碼球進球率大概只有50%
所以這多出來的0.05秒, 應該是補償守門員判斷與反應的時間差
但也不是說守門員真的能做出什麼有效的判斷, 不然進球率也不會這麼高
不過有關足球的數據分析很多
所以踢點球從規則啟用的那一天開始, 應對方法就一直在變化
哪一天, 12碼點球進球率變成100% 被迫改成15碼, 或許也不奇怪
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推
06/02 23:02, , 1F
06/02 23:02, 1F
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