Re: [問題] 學歷或是工作經驗?

看板CareerPlan (生涯規劃)作者 (溺於黑暗)時間16年前 (2009/11/17 20:54), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《sevenhahaha (^@@^)》之銘言: : ※ 引述《oncoming (縱使相逢應不識)》之銘言: : : 不好意思,想請教版上的各位。 : : 無論您是正在讀書或是已在工作皆希望能提供建議,感謝! : : 目前台灣高等教育的浮濫, : : 對於7年級的我而言常懷疑念到研究所真的有用嗎? : 答案是--->沒有用 : 至少以功成名就的觀點來說是沒有用的 我基本上同意.但是可以再引伸一些 即使大家都知道研究所沒大路用, 但是每個我碰到的大學畢業的(領薪水的)職員都會跟我抱怨, 說他想去拿個學位,因為那些研究所學歷畢業的同事,敘薪都比他高. 再回到研究所學歷,其實對於"賺大錢"沒直接關係.我想這點大家是同意的. 但是賺大錢的背後也就是高風險希望體認清楚. 學歷對於安份當一個雇員(低風險)絕對是一個重要的門票. 我在Tech_Job版曾貼(已砍)一文,其中重點是 "我們並沒有教我們的下一代怎麼賺錢" 要賺大錢這件事情,往前推會有很多要件所組成,大致上是包含 A. 一筆或多或少的資本, B. 一個根據前瞻的眼界所構思的計畫, C. 一群值得依賴的夥伴(或員工), D. 克服各式各樣風險的能力與運氣. 雖然這幾個條件沒有任何一個提到學歷這件事. 但是學歷可以幫忙完成這些要件.(當然並非絕對的) 譬如說為了要賺到一筆資本,我可以先當一個死薪水的職員數年. (當然也可以從哪個不知名的親戚繼承一筆遺產,或是去搶銀行來當我第一筆資金, 但是那些都是不可求的機率或是高風險) 為了促進階級擾動,學歷無用論是有存在必要的. 但是事實上學歷並沒有如此無用.因為求知的過程中本身就有他的樂趣. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.39.75

11/17 21:14, , 1F
棒!
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11/17 21:33, , 2F
push
11/17 21:33, 2F

11/17 22:34, , 3F
感謝!!
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