Re: [閒聊] 一個失敗專案的教訓

看板Soft_Job (軟體人)作者 (鄉民)時間17年前 (2007/07/21 15:01), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《achii (天空藍藍)》之銘言: : 很煩睡不著 : 來說一個專案開發失敗的故事 : 原本我和同事A一起負責將舊有的系統重新更換語言撰寫 : 同事A堅持要採用最新的技術及套件開發 : 我則認為在新需求還不明確的情況下 : 先將雛型的系統寫出來讓企劃們去嘗試 : 比較有助於需求的了解 : 所以我自行請調負責另一個全新的子系統開發 : 同事A堅持在企劃部需求還不明確的情況下 : 繼續玩新的AJAX技術及其他open source套件 : 部門主管每個月底總是問說進度如何~~ : 同事A: 快好了~~差不多了 : 主管也安心的點頭說 good job : 我則因應企劃無止盡的修改而重寫系統n次 =.= : 還被大頭認為難溝通 黑到發亮 : 而同事A對於大頭的任何要求都說OK ~頓時成為全公司的大紅人 : 很快的專案期限只剩下一個月了 : 企劃部開始將需求文件整疊整疊的倒過來 還是繼續在改 : 大頭有天想看看進度如何 : 要求部門主管準備簡報與系統展示 : 結果.....很慘 大頭很不爽的狂釘部門主管 : 當晚同事A吵著要辭職 還說要挺部門主管跟他同進退 : 我提出一個折衷方案先讓我的系統上線讓大頭能跟客戶交代 : 取得一個月的緩衝期 : 我繼續的修正bug 同事A繼續挖掘新的AJAX套件 : 部門主管持續的與大頭爭執推責任 企劃依然持續賣力的加上新功能 : 很快的緩衝期剩不到10天了 : 系統沒上線測過 沒經過壓力測試 沒經過安全測試 版面還沒決定 後台還沒寫... : 部門主管已經丟出辭呈 : 另一名資深同事看不下去也丟出辭呈 : 同事A開始請假 : 我則在ptt上打出我的無奈 我不知道你們公司的文化...但還是想說 你知道什麼叫亂世出英雄嗎? 只有在死屍遍野的戰場上才會有出現一統天下的大將 你現在就是站在死屍上 資深死了 主管死了 同事A也死了 你還活著 英雄就註定是活下來那個人在當 我個人覺得 你現在要做的是"把你手上的東西完成" 強勢一點 想辦法調集資源 花多少時間跟金錢也無所謂 打贏這場爛仗你就升將軍了 擬定你的作戰計劃 拒絕增加額外的東西與資源浪費 完成BETA版本是你現在的第一要務 先列出整個專案每個部份的優先權 只挑重要的做 並且要求企畫部給你定案版本 盡速使這些高優先權的功能完成運作 然後只針對這些功能做壓力與安全測試 BETA完成以後 記得去釘你們PM 加油!! 希望10天後會在版上聽到你的好消息 -- http://blog.roodo.com/tookouw/ 夜景是拿來沉殿心情的 三年多來搜集的台北夜景 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.229.239

07/21 15:37, , 1F
推亂世出英雄! 也希望聽到好消息.
07/21 15:37, 1F

07/21 19:35, , 2F
原po撐過去大概就升主管了...
07/21 19:35, 2F

07/22 00:28, , 3F
本日最中肯,但若事成後上級若無回饋,原PO可打包走人.
07/22 00:28, 3F

07/22 05:22, , 4F
一將功成萬骨枯!?開玩笑的啦!希望聽到好消息+1^^
07/22 05:22, 4F

07/23 11:09, , 5F
推亂世出英雄! 也希望聽到好消息
07/23 11:09, 5F

11/15 22:56, , 6F
這種事我幹過!! 不過我辭了,因為敵人一波接著一波...
11/15 22:56, 6F
文章代碼(AID): #16eQz3Wu (Soft_Job)
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