Re: [討論] 下班後學技術一定要跟工作領域有相關嗎

看板Soft_Job (軟體人)作者 (凱子爸)時間5小時前 (2024/11/16 12:11), 2小時前編輯推噓8(802)
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※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言: : 不要傻傻的幫公司工作 下班累積的技術只有一個目標:你個人的個人品牌 : 頂多是面試的時候要包裝講話方式 都要掰成你是熱愛軟體工程 : * 遊戲引擎 -> 要說練手C# C++ design pattern OO : * 遊戲介面 -> 要說你在練習UI layout 拿遊戲當side project : * 遊戲打擊感 level design -> 要說你在練習UX設計 讓使用者有反饋感 : * 寫shader -> 要說說你是在練paraller computing 做SIMD加速優化 : * vec3d 計算旋轉矩陣那些的 -> 要說你在練習mathematics 線性代數的矩陣計算 : * 遊戲數據分析 -> 要說你在學 marketing operating : * 遊戲企劃 -> 你要說你在學product management和project management : 平常有做side project的習慣 只是因為遊戲可以涵蓋比較多面向拿來練手很適合 ..... 個人品牌跟包裝履歷 說真的關係不大 團隊重視的是你協調性 要是你把自己包裝成什麼網路大尾技術咖 要嘛就是人家覺得你椪風 要嘛就是進團隊以後被看穿手腳 喜歡包裝或經營個人網站、部落格 並沒有什麼錯 但如果仔細看海外真正的技術大神 他們的網頁通常都很簡陋 但內容用支語來說 就是乾貨 他何必包裝?他paper、參與過的產品、待過的公司列出來 就嚇死人了 LinkedIn也沒什麼很潮的西裝照或個人Logo 就是一排履歷 你就直接跪了 而很多人的技術文章其實就是Google或AI生成就能找的到的資訊 這些通常都不是公司要的 只能說明你有熱忱 或有基本能力 至於還在OOP、design pattern說嘴的 也不知道該說什麼 就好像一個年輕人衝進出版社說: 我會寫中文喔!快簽我! 幫我出版小說吧! 做過遊戲引擎的根本知道重點不是OOP 基礎一點的問題 怎麼實現UE5的Task Graph 你會使用什麼技術跟設計方針 大部分的人一天幫公司工作8小時 睡覺算8小時(很充裕) 你做side project可以塞到8小時嗎 我看連拿著筆電大號時做side project 很多人都很難達到4小時 8小時的正職 具有商業驗證機會與團隊協作的成果 跟4小時 自幹side proj 商業價值未知 產業驗證過沒 也不知道 要選哪個 建議年輕人好好想一下 為了預防等等會有白痴跳上來跟我講github上大神的side proj也很猛 如果你是大神你還要煩惱包裝履歷嗎 正常點好嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.180 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1731730272.A.8A2.html

11/16 12:25, 5小時前 , 1F
包裝對創業吸資金或高級職缺(騙老闆不懂)可能有幫助
11/16 12:25, 1F

11/16 12:26, 5小時前 , 2F
對一般的社畜職缺來說面試的時候就會被檢驗了
11/16 12:26, 2F

11/16 13:25, 4小時前 , 3F
推,這篇正解
11/16 13:25, 3F

11/16 13:44, 3小時前 , 4F
大哥,大號時適合想問題,
11/16 13:44, 4F

11/16 13:44, 3小時前 , 5F
不適合帶筆電,謝謝
11/16 13:44, 5F

11/16 14:04, 3小時前 , 6F
確實。
11/16 14:04, 6F

11/16 14:18, 3小時前 , 7F
推四樓 筆電還是不要帶到廁所為好
11/16 14:18, 7F

11/16 14:26, 3小時前 , 8F
笑死 不愧是奴島台灣 連下班時間都要給老闆
11/16 14:26, 8F
不愧是PTT井蛙 以為大家都在台企上班 ※ 編輯: SkankHunt42 (37.19.205.180 日本), 11/16/2024 14:38:28

11/16 16:08, 1小時前 , 9F
笑死 最後一段也太直白
11/16 16:08, 9F

11/16 16:13, 1小時前 , 10F
文章也沒提到下班時間也給老闆啊
11/16 16:13, 10F
文章代碼(AID): #1dE1jWYY (Soft_Job)
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