Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??

看板ask-why (知識奧秘)作者 (貝西摩斯)時間17年前 (2009/01/25 12:50), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言: : 像是同樣一款惡靈古堡4 : 有PC版 也有PS版 也有GameCube版 : 而同一遊戲在這些不同平台上面的差別 : 除了遊戲的設定不同以外 : 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎?? : 不然 應該可以發行多平台通用版本吧?? 軟體商當然願意跨平台,不願意發行多平台版本的是硬體商。 而硬體商為了爭取軟體商「只」在他們的主機上發行遊戲, 可能會提供各種手段:好比降低權利金、提供特別的技術支援遊戲開發等等。 : 其實 有個問題我一直想不通 : 在遊戲使用硬體的發展上 : 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展 : 只有日本是往電視遊樂器方向發展 : 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容 : 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀.... : 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是?? 不太確定,但印象中好像美國也有廠商發行主機,而且還很賺。 後來因為軟體橋不攏,所以就垮了。 我記得有個Blog有篇文章對這部分有詳細探討。 但小弟有點忘記是在哪裡看到的文章了,請見諒。 之後若有找到該篇文章,會再行補上。 --- 三四年前我還可能會說遊戲機有機會大一統。 但Wii一出之後我覺得遊戲機大一統是絕對不可能了。 因為Wii的出現代表著電玩市場內部之間已經很明顯的出現了區隔。 追求聲光音效的玩家,會去購買PS3、XBOX,因為它影音效果出色; 而注重遊戲不同的樂趣,而不在意畫質、影音的玩家,會去追逐Wii。 換言之,選擇PS3的玩家不會稀罕雙節棍搖桿; 他們會希望省下這錢,去提升遊戲的畫面效果。 而反之亦然,選擇Wii的玩家根本不在乎畫面, 他們會希望省下畫面的錢,去追求一些比較不同的樂趣,如體感遊戲。 兩種(或兩種以上)不同類型的遊戲機,是勢在必行。 -- 而且對軟體商而言,他們不會希望大一統。 大一統意味著軟體商對硬體商將失去無議價能力。 軟體商獲利空間將會大幅降低。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.135.145

01/25 14:53, , 1F
我是覺得 Wii的獨特性 獨特到可以另外成立一個分支
01/25 14:53, 1F

01/25 14:54, , 2F
原有軟體若要開發wii版本 則也只有砍掉重練才能發揮Wii特性
01/25 14:54, 2F

01/25 14:57, , 3F
而在Wii特性之下 任天堂也還有可能在畫面品質上再提升
01/25 14:57, 3F
文章代碼(AID): #19U--34x (ask-why)
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