Re: [請益] 同一遊戲不同平台的差別??
※ 引述《hicker (能吃就是福 吃多就發福)》之銘言:
: 像是同樣一款惡靈古堡4
: 有PC版 也有PS版 也有GameCube版
: 而同一遊戲在這些不同平台上面的差別
: 除了遊戲的設定不同以外
: 就程式的編碼上 不同平台所用的編碼也是大不同嗎??
: 不然 應該可以發行多平台通用版本吧??
軟體商當然願意跨平台,不願意發行多平台版本的是硬體商。
而硬體商為了爭取軟體商「只」在他們的主機上發行遊戲,
可能會提供各種手段:好比降低權利金、提供特別的技術支援遊戲開發等等。
: 其實 有個問題我一直想不通
: 在遊戲使用硬體的發展上
: 歐美幾乎都是往電腦遊戲發展
: 只有日本是往電視遊樂器方向發展
: 而且各公司還各唱各的調 各出各的電視遊樂器 而且這之間還不相容
: 也因此 遊戲製作公司還必須就各主機出各自的適用版 這也是麻煩呀....
: 會讓日本遊戲界走向如此的小眾市場的原因是??
不太確定,但印象中好像美國也有廠商發行主機,而且還很賺。
後來因為軟體橋不攏,所以就垮了。
我記得有個Blog有篇文章對這部分有詳細探討。
但小弟有點忘記是在哪裡看到的文章了,請見諒。
之後若有找到該篇文章,會再行補上。
---
三四年前我還可能會說遊戲機有機會大一統。
但Wii一出之後我覺得遊戲機大一統是絕對不可能了。
因為Wii的出現代表著電玩市場內部之間已經很明顯的出現了區隔。
追求聲光音效的玩家,會去購買PS3、XBOX,因為它影音效果出色;
而注重遊戲不同的樂趣,而不在意畫質、影音的玩家,會去追逐Wii。
換言之,選擇PS3的玩家不會稀罕雙節棍搖桿;
他們會希望省下這錢,去提升遊戲的畫面效果。
而反之亦然,選擇Wii的玩家根本不在乎畫面,
他們會希望省下畫面的錢,去追求一些比較不同的樂趣,如體感遊戲。
兩種(或兩種以上)不同類型的遊戲機,是勢在必行。
--
而且對軟體商而言,他們不會希望大一統。
大一統意味著軟體商對硬體商將失去無議價能力。
軟體商獲利空間將會大幅降低。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.135.145
推
01/25 14:53, , 1F
01/25 14:53, 1F
→
01/25 14:54, , 2F
01/25 14:54, 2F
→
01/25 14:57, , 3F
01/25 14:57, 3F
討論串 (同標題文章)
ask-why 近期熱門文章
PTT職涯區 即時熱門文章