Re: [請益] 有沒有快樂學習這種東西?

看板ask-why (知識奧秘)作者 (旅者‧愚人‧夢想家 )時間16年前 (2010/01/02 05:12), 編輯推噓0(000)
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不如先從反面思考:什麼因素會造成「痛苦學習」? 我初步歸納出三點: 1.對課程完全沒興趣 2.死背硬記 3.考試壓力 以下針對這三點作一下分析: 1.有些老師會用類似推銷員的方式說明「為什麼要學xxx」 用來提高對該課程的興趣,但通常都不具有說服力。 也看過有人學生時代完全不碰英文;有一天因為想自助旅行就開始猛讀的。 總之,從「課程內」引發對該科目的興趣是很困難的; 所以最簡單的解法就是引發「課程外」的學習動機。 例如:班上達到某個條件老師請吃pizza之類的。 這其實是非常有效的方法,只是小學畢業後就很少老師那麼慷慨了。 另外,適時鼓勵學生也是引發學習動機的有效方法。 善於操弄人心的老師(這樣形容好像有點怪?) 會讓學生不知不覺中以「獲得老師認同」為目標唸書。 不過這必須靠老師的個人魅力,無法強求。 2.死背是一些科目的必經過程,像是語文、法律、化學等等。 唯一能夠記憶這些東西而不去死背的方法,就是把它們融入生活之中。 例如前文提到的唱歌記憶、玩日文遊戲學日文。 就我自己的經驗,玩英文RPG對英文基礎的提昇相當顯著。 對文法會比較有直覺,且遊戲內的單字幾乎不會忘。 但畢竟不是每種科目都有辦法融入日常生活中的。 你可以把中國朝代編成一首歌,但要怎麼背六法全書? 也許可以把大量真實的法律條文加入類似「逆轉裁判」的遊戲中, 必須引用正確條文才能破關。這樣就變成一款法律教學程式。 但真要設計出有學習效果又不失遊戲性,所花費的成本太大。 3.考試壓力的來源和題目設計有很大關係。 在這種考試引導教學的社會,好的考題是教育成功的基礎。 舉例來說,記憶型科目必須要明確規定範圍; 需推導的科目,如物理、數學,應加長時限。 以大學指考來說,目前的題目設計幾乎沒有思考時間。 (題外話, 很多都說台灣人數學強,卻很少看過台灣人提出什麼重大發明或理論, 主要就是因為我們表面上計算能力強,思考能力卻很弱。) 另外有些人考試壓力的來源是父母或同學競爭, 這就要靠自己價值觀的修正了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.8.181
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