Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (老。人渣爵士)時間17年前 (2008/07/28 11:51), 編輯推噓8(804)
留言12則, 7人參與, 最新討論串17/47 (看更多)
(前文恕刪) 如果是以賺小錢為導向 技術不用太好 有強大的行銷加上黑心的虛擬商城 衝短線 三個月到半年就把遊戲擱在那邊 也不是不可行 起碼現在國內有幾家公司是這樣做的 如果是以賺大錢為導向 技術要很好 行銷要很棒 最重要的,老闆要發揮應該有的功能 (而不是只是一個名嘴) 遊戲要撐幾年不是重點 授權金用力賺比較實際 這是韓國的經營模式 如果是要開發一個"名留青史"的遊戲 請看 Blizzard 的所作所為,你會了解 以經典遊戲養經典遊戲 用強大的技術去挑起行銷的大樑 去展場弄個 demo 就搞得大家熱血沸騰 Diablo、StarCraft、WarCraft 的成績大家有目共睹 World of WarCraft 的營收也是讓人驚訝 最好的技術,不是炫耀你的畫面 而是讓畫面上有讓人心動的感覺 至於說獨立開發遊戲 養了公司多少人 還是說 嫌環境不好的 很多人一開始也是環境不好 現在他們成功了 所以你愈用力嫌,成功的機會就離你愈遠 RD 跟 code-worker 的確有差異 但是一個好的 RD 也絕對會是一個好的 code-worker 如果你看過國內的電子大廠工程師寫的程式 你就會知道為什麼好的 RD 這麼少 "習慣硬幹,就不會習慣用腦子" 硬幹誰都會,用腦的很少 -- 其實只要回想一下同學們寫程式的功力 想一下大學時代的程式設計課大家是怎麼過的 你就知道很多人連 code-worker 都當不好 =.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.212.172

07/28 13:34, , 1F
因為硬幹的賺的錢不見得比用腦的少....XD
07/28 13:34, 1F

07/28 14:18, , 2F
用腦袋寫出10行無比簡潔的code 會比不用腦袋寫出1000
07/28 14:18, 2F

07/28 14:18, , 3F
行亂七八糟的code的薪水高嗎? 不會嘛!
07/28 14:18, 3F

07/28 14:41, , 4F
有時候比較多行的程式用電腦跑起來反而效率比較好 我也曾經寫
07/28 14:41, 4F

07/28 14:41, , 5F
過超簡潔的code自以為棒 所以行數多不一定不好
07/28 14:41, 5F

07/28 15:50, , 6F
recursive
07/28 15:50, 6F

07/28 17:21, , 7F
不是遞迴啦 講這個又要PO文太累了 當然更不是FOR迴圈
07/28 17:21, 7F

07/28 19:52, , 8F
不管好code爛code 跑得動就好 誰管你寫什麼鳥
07/28 19:52, 8F

07/29 13:30, , 9F
寫遊戲軟體的確是不需要太好的程式技術
07/29 13:30, 9F

08/01 09:25, , 10F
能寫出較高效能程式碼的人,薪水的確會比較高
08/01 09:25, 10F

08/01 09:27, , 11F
code不是亂寫可以跑就行的,哪家遊戲公司真這麼做了,那
08/01 09:27, 11F

08/01 09:27, , 12F
這間公司的技術力一定沒什麼競爭力
08/01 09:27, 12F
文章代碼(AID): #18ZK8ai8 (Soft_Job)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18ZK8ai8 (Soft_Job)