Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (雷穆爾德‧小一)時間17年前 (2008/07/28 15:37), 編輯推噓9(908)
留言17則, 8人參與, 最新討論串18/47 (看更多)

07/28 14:41,
有時候比較多行的程式用電腦跑起來反而效率比較好 我也曾經寫
07/28 14:41

07/28 14:41,
過超簡潔的code自以為棒 所以行數多不一定不好
07/28 14:41
看到這推文有感而發 其實code就好比文言文與白話文 文言文雖然短而精簡 但太過拘泥於文字上的講究反而容易造成詞不達意 白話文雖然較冗長 但適當的冗長反而有助於語意上的效率 也就是因為這樣 小弟個人判斷程式寫得好與壞從來都不用長或短 倒是我看過不少同儕為了那幾行code而鑽牛角尖 其他更重要的事情反而被擱置了 -- 隨筆網誌: http://reassert.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.110.103

07/28 16:37, , 1F
說到這個,讓我想到有人來問我 a++ 和 ++a 在使用上的差別
07/28 16:37, 1F

07/28 16:37, , 2F
我說,看得懂就好了,少用好了,哈~
07/28 16:37, 2F

07/28 17:25, , 3F
還是用a=a+1這種安全又簡單,免得接手的傢伙看不懂出事
07/28 17:25, 3F

07/28 17:25, , 4F
程式當然行數要越多越好,不然加班時要怎麼混時間:P
07/28 17:25, 4F

07/28 17:26, , 5F
最好一行可以用50行寫,這樣行銷才可以去號稱本遊戲程式
07/28 17:26, 5F

07/28 17:26, , 6F
碼突破上億行....
07/28 17:26, 6F

07/28 17:46, , 7F
註解破上億XD
07/28 17:46, 7F

07/28 18:37, , 8F
用/**/的話要一兆行也可吧 不過好像沒意義(逃)
07/28 18:37, 8F

07/28 19:49, , 9F
不可以這樣偷懶...
07/28 19:49, 9F

07/28 19:49, , 10F
至少也要用 strcat 加 substr 吧:P
07/28 19:49, 10F

07/28 21:17, , 11F
如果還會覺得短就是好的話 軟體產業好不起來也是正常的
07/28 21:17, 11F

07/28 22:20, , 12F
常在寫 我覺得a++還蠻長用的 不過++a比較少用到 至於差別
07/28 22:20, 12F

07/28 22:21, , 13F
因各個語言而異吧 不過搞懂自己語言的基本語法 應該是PG的基
07/28 22:21, 13F

07/28 22:22, , 14F
本專業吧,如果依定要用a=a+1才看的懂 讓我想到建構式數學
07/28 22:22, 14F

07/28 22:58, , 15F
本島號稱人人會coding...現在coder很難保證有基本專業..
07/28 22:58, 15F

07/29 04:46, , 16F
其實我覺得 註解>Code 才算是合格的Code....XD
07/29 04:46, 16F

09/16 17:07, , 17F
現在coder很難保證有基本專業 <- 推這句....
09/16 17:07, 17F
文章代碼(AID): #18ZNS_AZ (Soft_Job)
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