Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (御劍客)時間17年前 (2008/07/29 14:34), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 硬體製造業是因為有產能限制, 不得不彼此分工共禦外侮, 也就是群 : 聚效應. 我對這句話有疑問,群聚效應等於彼此分工嗎? 我看到當年 Intel 來跟台灣的主機板商問好的時候,這些主機板商沒人敢用 VIA 的. 有哪家主機板商跳出來講 : 讓我們團結起來抵禦外侮. 嗎? 這樣的例子有不少,但我覺得我好像都沒看到. : 但軟體為主的產業就會沒有屏障而自相殘殺了 ! 台灣的軟體工程 : 師是最不懂分工合作的, 本事不行又怨, 那會有品質 ? 根據內線消息表示,目前對於台灣沒有軟體產業的暫時結論, 因為台灣的軟體公司大多以技術人掛帥,不甩財務面. 所以國外的軟體公司靠產品與財務兩面策略與日壯大, 台灣的軟體公司眼光只在眼前的幾千萬蠅頭小利,終至被人購併... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.156.6 ※ 編輯: freeunixer 來自: 60.248.156.6 (07/29 14:40)

07/29 14:40, , 1F
原po可否能舉個例子, 我不太懂公司是怎樣不甩財務面耶 @@a
07/29 14:40, 1F

07/29 14:53, , 2F
技術至上
07/29 14:53, 2F

07/29 15:13, , 3F
台灣的硬體製造業是不會去跟intel老大對抗的,硬體業當然
07/29 15:13, 3F

07/29 15:15, , 4F
還是經過兼併,但不會像軟體業人人都覺得也可開一家來搶.
07/29 15:15, 4F

07/29 15:17, , 5F
群聚是既聯合又鬥爭,項目分工,同項互爭,但能聯合左右.
07/29 15:17, 5F
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