Re: [討論] 台灣的遊戲業
梗1."鴉片效應"
年代久遠,不足採信
如果現在是民國初年還有點效用
梗2."科舉效應"
不可否認,是有那麼點道理
父母都會限制小孩玩電動
但如我哥這一代,是大人在玩wii
他兒子在下面搶的XD
未來這種效應是否還這麼強烈呢?
梗3."寓教於樂"
都知道遊戲的本質是一直有的
跳格子,躲避球之類都算是
猜數字也算
可是從小到大會玩
"請問竹林七賢是哪七賢?"
的人很少吧
梗4."外來情節"
不可否認有點道理,現在很多人哈韓哈日哈美
台灣電影產業,遊戲產業都搞不太起來...
美日電影,韓國遊戲太強了...強到讓人有"國家品牌"的崇拜
且他們可說達到規模經濟..要扭轉是很困難的
如何在大國品牌下求生存,作正面的教育遊戲是一種方法
但不是全部,本身讀多媒體設計,學界的老師幾乎
都是朝這方面去思考的,同學加自己也作過不少
這類型的小Game..只能說四個字 "成效不彰"
當然還有很多因素影響,但是我真的覺得
不要太期待這種寓教於樂的方式能成功
記得有一款故宮跟某科技研發的線上遊戲
現在不知道如何了?
台灣目前大家都搞代理,一部分搞研發
可說是沒有選擇中的選擇
我覺得這並不是一件壞事,不如想辦法把代理
做到最好,遊戲再好,缺乏通路,缺乏本土Server
缺乏管理,一樣失敗
市場夠大了以後,反過來可以跟研發商槓價
開放核心技術之類的東西
要爭取談判空間就先要有籌碼,話說...
台灣的市場是大不過大陸的,可是台灣是一個理想的試驗環境
如何利用這點優勢去博得最大利益是個課題
諸如各位看到大陸還蠻哈台灣的偶像的
是否大陸也有"台灣品牌"效應呢?
而且大陸還反美反日 = =+
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