Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (路西瓜)時間17年前 (2008/07/30 12:39), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 提供遊戲的是否損人利己, 這是一件因時因地因對象而不同的事 ! : 就像對性與色情的看法, 隨人的年齡與角色都會變化. : 社會是否接納 ? 不用懷疑, 不會是全面性的, 隨著時空就是不同. : 拿捏得宜永遠是最奧妙的. 呃,前面說臺灣電玩全民化的也是老師,現在說不會全面性也是老師 每個人當然都知道「拿捏得宜永遠是最奧妙的」,這在任何業界都是句廢話 但是完全不想去了解文化對產業的接受度,和發展狀況 怎麼會上來跟談什麼叫拿捏得宜? : : 那跟漢人洋人何干? : 世界上最多復健醫療外用型設備的地區不在漢人區 ! 接納代用品的地 : 區也不會是在設備供應很充足的地方. 但是最多復健醫療外用型設備也不在漢人區。 難道美國醫學中心也叫設備供應很不充足...? 臺灣醫院也叫設備供應很不充足? 奇怪非洲或中國大陸醫院怎麼就沒聽說用 Wii 來當復健代用品? : : ...前面不是說要分紅用高薪留人 : : 這裏又變成低薪但是要用理想留人了, : : 還加上領導者的精神態度... : 獎勵人, 激勵人心的項目, 使之成為團隊. 上面列的每一件都可以有效應用, : 這有矛盾嗎 ? 所以最後總結老師寫了那麼多篇 重點只剩三個字:「要留人」 ... 這種事好像不用老師特別提醒... : : ... : : 談遊戲又要扯回電腦和模擬器發展...離題越離越大。 : 從動畫到情境感覺, 現在的電玩不靠電腦嗎 ? 生物間的同儕游戲本質一直都 : 是在進行著模擬訓練. 要把教育訓練當洗腦麻醉也沒有人不認同啊 ! 一件可 : 以做到日見高明的事何不試著去想想 ? 成功可以靠運氣, 但有思惟的規劃分 : 析, 有目標下的自我調整檢測, 可以逐步逼近, 那就是見識的作用啦 ! 推,很好的國軍Online莒光作文範例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: luciferii 來自: 61.59.167.90 (07/30 13:11)

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照以前的經驗, 你寫再多, 某人只會自得其樂, 越回越高興
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, 完全活在自己的世界裡, 活在20年前的時代裡, 最好的方
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法就是直接當某人是隱形人, 不要做任何的回應.
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要開始鬼打牆了嗎?(認真
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網路要7/24,但家長對電玩可不以為然,全民與全面不同,在何
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處執中就是不同.開公司領導統御留人去人調派人各不同. 所
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謂見仁見智也就是偏見,事物的本質本就是具體不變存在著.
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台灣現在允許做電玩,賣電玩,玩電玩,但家長一直就是不要學
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生耗時在電玩太多,這種反對也一直沒變.這是本質性的對立,
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要選擇忽略也沒人會強制,市場自然會做出淘汰的效應.
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讓我想到在美女貼圖區貼大悲咒的傢伙....
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家長要學生不要沉迷的東西太多了,電視電影跳舞打牌玩
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音樂..
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可是好奇怪,這些好玩的東西都沒被淘汰耶。
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太贊同老師了,是市場在淘汰,不是道德和傳統在淘汰
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所以娛樂事業在消費型社會裏才會越來越紅
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反對沉迷xxx和不接受xx根本不是等號,老師不可用這種
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誤導性的邏輯喔。
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黏肯付費的成年人跟黏父母付費的青少年學生要能區分對待.
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降低青少年學生黏度減少其父母親阻力的是教育訓練類電玩.
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多數青少年學生的父母還是反對電玩,更不可能接受鴉片效應
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洋人與華人父母對子女的期望與撫育方式一直是明顯的不同
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道德觀感與傳統都會變,但這些依然影響著供需的市場機制.
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