Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (睡魔)時間17年前 (2008/07/31 22:33), 編輯推噓4(403)
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: 推 andymai:孩童學生還ok~最慘的是25~35歲的成年人沉迷~最黃金的人生 07/30 16:48 : → andymai:時期浪費在這個上面~什麼都沒得到...值得嗎? 07/30 16:51 其實正面的遊戲還是有的... 記得以前「鏗鏘集」有一個調查電玩和學習間的關係的節目, 當中一個 被訪問的中學生, 學內成績「滿江紅」. 考他歷史不知道唐太宗, 可是 問他三國時代的歷史, 他居然把三國志遊戲的開頭捲軸動畫中的歷史 都背出來了... 我看到時整個傻眼... :O M$ 的 FlightSim 相信許多人的玩過, 我想他該有不少人記得這其實 是真實的「航空模擬訓練」用軟體. 看某站的FlightSim版的話, 也 可以在精華區裡學到不少真正的航空知識. 把娛樂和學習放在一起是可行的, 遊戲的「黏力」甚至可讓學習效果更好, 就看遊戲業者如何包裝了. 可惜的是, 目前有心想把學習和遊戲捆在一起的公司, 開發的方向常是 朝著傳統的, 「幼兒向的」方式, 因此很不討好. 如果能突破這模式 開發出更吸引人的遊戲, 相信「很白很健康」的遊戲也是很有可為的. 只是, 既然有「鼓勵影印課本」的老師, 教學用的軟體只怕... :O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.79.235.251

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只是使用遊戲當學習媒介, 需要花的成本和得到的效果
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通常都不如書本或是影片等, 所以....
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純教育應該蠻難的,不過益智類遊戲還可以考慮
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例如像"中年人的腦力訓練","逆轉裁判","數獨"等等
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中老年人可是未開發的潛在市場,像家父就常常跟我要像麻將
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(非賭博性)之類的電玩,鍛鍊腦子防老年癡呆
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我玩三國志5的時候也把人物小傳都看到爛阿
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