Re: [閒聊] 資工系的專業很「親切」
軟體工程當然有用啦,
怎麼會沒用?
有時候是看是寫什麼東西囉,
我現在寫引擎,
理論不夠硬的話,
很難寫出好用的引擎或工具出來,
但有些時候,
時間很趕的話,
主管會要求趕快寫出來,
而不求先規劃好,
這個沒辦法,deadline本來就不是說改就能改的,
不是公司不看學校的研究啦,
而是很多時候學校的研究不是公司需要的,
公司看理論,
很多也是看得很兇呢,
如果在學校學的東西,需求很大的話,
那當然是大加分,
所以呀,
在學校時,
要「慎學」,不要亂學,
才不會浪費時間
※ 引述《VVll (偽Wii)》之銘言:
: 軟體業 也有一個一直存在的事實
: 並不重視 軟體工程 這個區塊
: 不論是UML的流程 或是 已經推一陣子的CMMI
: 應該很少軟體公司 在做
: 之前去 某個網路遊戲開發公司面試
: 提到 個人專題 是做國科的OpenSurce計畫
: 依照 CMMI的流程去規劃與設計...
: 厚厚的一本專題作品 都是在寫文件...
: 就被面試主管打槍
: 說業界根本就沒在用這個
: 都嘛直接寫 比較快
: 你們做的這個 比較偏學術研究 或是政府標案
: 聽起來 好像沒有什麼不對
: 但是 依照當初所學 的觀點去看
: 當系統程式的規模越來越大 沒有預先設計規劃好 整個開發生命週期
: 東西真的做的出來嗎..
: 在另家公司面試時 跟裡面的人聊到 橘子?之前有個團隊在自製遊戲
: 但是錢燒了2-3年東西還是沒出來 最後就把那個團隊先抓去弄代理遊戲了
: 從WOW在台灣上線 到今日.. 都過了4年以上
: 而台灣到現在 卻做不出同樣規模水準的大遊戲(軟體)
: 軟體工程... 真的沒用嗎?
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