Re: [標的] 為什麼橘子跟網龍救不起來?(遊戲股好難懂)已回收

看板Stock (股票)作者 (於夜空之中歌唱)時間12年前 (2013/10/29 01:36), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《asiatrans (asiatrans)》之銘言: : 1. 標的: 橘子 網龍 : 2. 進場理由 : a.基本面:虧虧虧 : b.技術面:走長空 : c.籌碼面:融資創新低 : d.消息面:無 不知道有沒有新遊戲 : 3. 進場價格:空手 : 4. 停損價格: : 想問一下 為什麼遊戲股像這種橘子網龍 : 一但落魄 就會落魄很多 : 傳奇跟樂陞的股價就很高 時代變了 早期代理OLG坐等現金 賺大錢之後的轉投資都像丟進水底一樣 然後本業的開發基本沒有任何進步 資本投入也比不上對岸廠商敢衝敢砸 之後嗅到商城類遊戲商機 但進入門檻低 經營模式復製容易 越來越多廠商投入 同樣的3D模組換個操作介面與表皮 遊戲模式變一下 就一款免洗遊戲出現 久而久之玩家族群稀釋 玩家口袋與市場越來越淺 商品生命周期越來越短 直到臉書與行動裝置遊戲出現 更是嚴重殺傷這類淺碟免洗商城遊戲 更要命的是跟不上潮流轉型太慢 這時候能活下來的應該是掌握現金流的跨遊戲or各類線上付費服務機制的公司 如大陸的支付寶之類或者是台灣的mycard(當然前者的規模是後者的好幾千倍) : 感覺遊戲股 遊戲賣不賣座差非常多 : 最近經濟不景氣 傳奇跟樂陞不知道下半年還有沒有人買帳遊戲 : 有沒有可能遊戲股 老闆只要賺了 股票飆了 就脫手 然後大肆放空 對岸之前的魔獸世界代理商 九城 就跟這邊的某橘一樣 錢賺了 本業擺爛 把錢拿去買足球隊 然後一些轉投資結果失利 早期的本來算很有機會線上付費機制因為代理上述遊戲太賺了.....放棄擺爛 最後惡搞的下場 美商怎能容你把他們金字招牌製作出來的東西任你胡搞瞎搞... 最後更抽走了金雞母代理權 不續約轉給另一家廠商 然後 這家公司一瞬間少了90%收入來源 : 叫遊戲人員開始放假 不理開發了 台灣這邊來說 本來就沒有開發人員了 何來遊戲開發人員 應該叫3D模組美工人員 反正骨子底的3D引擎一樣 皮換一換名子改一改就又一款新遊戲了 要台灣那些慣老闆像DIEC工作室一樣拿賺到的錢更精進設計更強悍的3D引擎 不如要他們別亂投資比較實在 有興趣的話去搜尋一下 Frostbite Engine 3代或是4代3D引擎技術展示影片 然後回頭看看現在電視上的網遊廣告 : 然後另成立新公司 資產偷偷轉移 (反正遊戲人才跳槽都不違法) : 然後舊的股票就等它擺著爛 等到股價崩到水餃股在偷偷吃 : 然後再把好人才轉移回去 認真開發好遊戲 他們只請的起美工人員 -- 集體農莊莊員伊萬在河裡捉到一條大魚,高興的回到家裡和老婆說:” 看,我們有炸魚吃了!” “沒有油啊。”“那就煮!”“沒鍋。”“烤魚!”“沒柴。” 伊萬氣死了,走到河邊把魚扔了回去。 那魚在水裡劃了一個半圓,上身出水,舉起右鰭激動地高呼:史達林萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.163.194.57

10/29 01:42, , 1F
臺灣根本沒有遊戲產業可言…
10/29 01:42, 1F

10/29 03:22, , 2F
老闆: 不然22K你們要我請誰(淚奔~~)
10/29 03:22, 2F

10/29 06:15, , 3F
美工? 巨匠抓一堆來....
10/29 06:15, 3F

10/29 10:31, , 4F
有啦~樂陞就不錯,有自製遊戲
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10/29 13:01, , 5F
Frostbite 3 Engine 這種等級台灣弄得起來嗎?
10/29 13:01, 5F
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