Re: [標的] 為什麼橘子跟網龍救不起來?(遊戲股好難懂)已回收
※ 引述《asiatrans (asiatrans)》之銘言:
: 1. 標的: 橘子 網龍
: 2. 進場理由
: a.基本面:虧虧虧
: b.技術面:走長空
: c.籌碼面:融資創新低
: d.消息面:無 不知道有沒有新遊戲
: 3. 進場價格:空手
: 4. 停損價格:
: 想問一下 為什麼遊戲股像這種橘子網龍
: 一但落魄 就會落魄很多
: 傳奇跟樂陞的股價就很高
: 感覺遊戲股 遊戲賣不賣座差非常多
: 最近經濟不景氣 傳奇跟樂陞不知道下半年還有沒有人買帳遊戲
: 有沒有可能遊戲股 老闆只要賺了 股票飆了 就脫手 然後大肆放空
: 叫遊戲人員開始放假 不理開發了
: 然後另成立新公司 資產偷偷轉移 (反正遊戲人才跳槽都不違法)
: 然後舊的股票就等它擺著爛 等到股價崩到水餃股在偷偷吃
: 然後再把好人才轉移回去 認真開發好遊戲
原PO可以先看一下舊資料:
2012年台灣遊戲公司簡評
http://wawogame.blogspot.tw/2013/01/2012_10.html
如果從營收來看,最好的還是智冠和橘子。如果用EPS來看,今年目前仍然是
智冠比較亮眼(育駿不算的話)。
以題材來說,智冠有新遊戲推出、福貿過關之後有所幫助、第三方支付、旗下
智樂堂的自製遊戲霹靂神州有賺錢。
橘子也有第三方支付的題材,營運部分的話普普,並沒有令人眼睛一亮的新產品
。行動遊戲的部分雖然很早就有切入,但並沒有很好的成果,目前看消息還是
以代理授權的方式。
網龍這個月有自製遊戲上市,但看玩家口碑似乎平平,無法期待太多。官方也
宣布下半年會有手機遊戲推出,在新產品的方面我個人是覺得沒有新意。
樂陞早年是以遊戲製作代工為主,公司本身也是研發為重。我對這家公司不瞭解
,所以不知道他們有沒有研發以外的營業收入。不過他們有在大陸掛牌上市,
多少對他們自己有加分吧?
傳奇是自製遊戲比重比較多,而且是擁有海外營收的公司。但最近消息是海外
權利金的部分有減少,如果除了港澳之外,中國大陸也有營收的話,我覺得也
等同擁有服貿題材。
遊戲股量小不好操作,我自己會挑會有海外營收、持續有新產品發表(自製或是
代理皆可)的遊戲公司。大型網路遊戲的時代已經過去了,現在是行動遊戲的萌發
期,整個遊戲界的未來其實還看不出題材和方向,台灣比較有機會的,我覺得是
行動遊戲、博奕和第三方支付這一塊。
目前據我所知,在行動遊戲這一塊有持續平穩營收的大概只有辣椒這一家是比較
確定有從行動遊戲中獲利的,新聞也看得出來。
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