Re: [標的] 為什麼橘子跟網龍救不起來?(遊戲股好難懂)已回收

看板Stock (股票)作者 (高雄硬梆梆)時間12年前 (2013/10/29 12:44), 編輯推噓2(204)
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※ 引述《asiatrans (asiatrans)》之銘言: : 1. 標的: 橘子 網龍 : 2. 進場理由 : a.基本面:虧虧虧 : b.技術面:走長空 : c.籌碼面:融資創新低 : d.消息面:無 不知道有沒有新遊戲 : 3. 進場價格:空手 : 4. 停損價格: : 想問一下 為什麼遊戲股像這種橘子網龍 : 一但落魄 就會落魄很多 : 傳奇跟樂陞的股價就很高 : 感覺遊戲股 遊戲賣不賣座差非常多 : 最近經濟不景氣 傳奇跟樂陞不知道下半年還有沒有人買帳遊戲 : 有沒有可能遊戲股 老闆只要賺了 股票飆了 就脫手 然後大肆放空 : 叫遊戲人員開始放假 不理開發了 : 然後另成立新公司 資產偷偷轉移 (反正遊戲人才跳槽都不違法) : 然後舊的股票就等它擺著爛 等到股價崩到水餃股在偷偷吃 : 然後再把好人才轉移回去 認真開發好遊戲 原PO可以先看一下舊資料: 2012年台灣遊戲公司簡評 http://wawogame.blogspot.tw/2013/01/2012_10.html 如果從營收來看,最好的還是智冠和橘子。如果用EPS來看,今年目前仍然是 智冠比較亮眼(育駿不算的話)。 以題材來說,智冠有新遊戲推出、福貿過關之後有所幫助、第三方支付、旗下 智樂堂的自製遊戲霹靂神州有賺錢。 橘子也有第三方支付的題材,營運部分的話普普,並沒有令人眼睛一亮的新產品 。行動遊戲的部分雖然很早就有切入,但並沒有很好的成果,目前看消息還是 以代理授權的方式。 網龍這個月有自製遊戲上市,但看玩家口碑似乎平平,無法期待太多。官方也 宣布下半年會有手機遊戲推出,在新產品的方面我個人是覺得沒有新意。 樂陞早年是以遊戲製作代工為主,公司本身也是研發為重。我對這家公司不瞭解 ,所以不知道他們有沒有研發以外的營業收入。不過他們有在大陸掛牌上市, 多少對他們自己有加分吧? 傳奇是自製遊戲比重比較多,而且是擁有海外營收的公司。但最近消息是海外 權利金的部分有減少,如果除了港澳之外,中國大陸也有營收的話,我覺得也 等同擁有服貿題材。 遊戲股量小不好操作,我自己會挑會有海外營收、持續有新產品發表(自製或是 代理皆可)的遊戲公司。大型網路遊戲的時代已經過去了,現在是行動遊戲的萌發 期,整個遊戲界的未來其實還看不出題材和方向,台灣比較有機會的,我覺得是 行動遊戲、博奕和第三方支付這一塊。 目前據我所知,在行動遊戲這一塊有持續平穩營收的大概只有辣椒這一家是比較 確定有從行動遊戲中獲利的,新聞也看得出來。 -- 鄉民君:一恨物價齊揚,二恨房價超高。 鄉民君:三恨總統無能,四恨黨爭亂政。 鄉民君:五恨恐龍法官,六恨酒駕肇事。 鄉民君:七恨薪水太低,八恨發票沒中。 鄉民君:九恨夏天太熱,十恨網路太慢。 鄉民君:十一恨劈腿小三,十二恨有錢人萬歲! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.142.235

10/29 13:21, , 1F
遊戲股前幾年大陸政策下就趴了阿,純遊戲的不太會飆
10/29 13:21, 1F

10/29 13:33, , 2F
樂陞之前有馬囧背書也還不錯啊XD
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10/29 14:13, , 3F
量不算小啦,足以容納鄉民惹
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10/29 14:14, , 4F
鄉民不考慮集體去買琉園,吃下來可以借殼上市喔
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樂陞蘇州跟高雄現在都還是做代工的,這塊毛利其實也
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10/30 01:43, , 6F
還不錯
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