[雜問] 想請教UE3的字型庫要怎麼製作?

看板Translation (筆譯/翻譯)作者 (歐特力)時間9月前 (2024/02/13 12:45), 編輯推噓0(000)
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各位前輩好: 不知道有沒有前輩有接觸 Unreal Engine 3這個遊戲引擎製作的遊戲 並進行過翻譯? 我現在遇到的問題是 手上有個遊戲,XCOM Enemy Within 有個subtitles.cht檔案,修改裡面的繁體中文內容會缺字, 而對岸做的簡體漢化包,不會缺字 經過比對發現繁體的 Startup_LOC_CHT.upk 這個檔案,可能是關鍵 繁體的只有350kb 簡體漢化包的Startup_LOC_INT.upk,有2114kb比較大, 這個若改成CHT,可以讓subtitles.cht中的簡體字可以顯示 (搭配的Startup_LOC_INT.upk.uncompressed_size也要改成CHT),不過這是細節 我想了解的是,如何製作Startup_LOC_INT.upk 如果已經有字型檔案如Noto san CJK 可否將字型檔案轉為Startup_LOC_INT.upk 感謝! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.242.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Translation/M.1707799558.A.682.html
文章代碼(AID): #1bolG6Q2 (Translation)
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