Re: [請益] 為什麼電腦沒辦法思考
※ 引述《reader (讀者)》之銘言:
: 推 PRAM:關於類神經網路 你只說了前半段歷史 應該把 Hopfield 繼續說 12/31 22:53
: → PRAM:完才對,畢竟類神經網路不是掛點技術... 12/31 22:54
後半段歷史完全是另一個故事了。只是,這一段可上溯到五十年前甚至更久,
近一點的由 Hopfield Network 開始,也已經有三十年的這段發展歷程,畢竟
不是 MIT 的那種偏好對大眾媒體宣揚的、幾近偽科學做法的電腦科學福音派,
無論如何不在大眾的視線當中,在「人們對電腦的誤解」的議題上,沒有什麼
影響可言。
人工智慧的問題從一開始就有了,因媒體成就的事物,終將因為利用媒體而
招致反噬,即使是科學也不例外。
: → PRAM:另外還有一派 John Holland 的 Learning Classifiers System 12/31 22:54
: → PRAM:人工智慧太廣泛了,我們不能夠隨意定義它的內容為何.. 12/31 22:55
: → PRAM:所以點到為止就好 :p 12/31 22:55
John Holland 的 LCS, 特別是其中的基因演算法,確實是另一大派,而且也
還有其他派別,有些人在這個議題上會專門拿知名度較高的類神經網路,做為
非傳統的新派人工智慧研究代表,但我就沒有這麼說,僅僅以非線性系統作為
泛稱,這也算是 John Holland 首先倡議的說法。
我是覺得在這個板講述事情應該要儘量深入淺出,一篇文章能有幾個足夠讓人
引起興趣的關鍵字和故事就好,不然讓人看得辛苦,自己寫得也累。
: → PRAM:另外我和日本第五代電腦計劃的圍棋設計者聊過天, 在東京, 12/31 22:56
: → PRAM:他們並不是只靠邏輯系統或Prolog, 不過太難解釋, 點到就好:P 12/31 22:57
: → PRAM:但我非常同意你最後一段, 這也是我在研究的領域 呵 12/31 22:58
這很可以理解,實際的開發者自然不可能只用單一技術走到底,甚至一開始就
不是那樣子設計,但很可能從內部簡報開始就已經過度簡化技術內容了,那就
更不用說爭取預算乃至媒體發佈,最後形成大眾印象了。
: 推 Equalmusic:話說現在電腦棋力到底有多少阿....很多人都說有初段 01/01 00:18
: → Equalmusic:但我跟號稱初段的下都不覺得有初段...有五級就不錯了 01/01 00:19
: → Equalmusic:上次在台南九路棋盤周讓 MOGO 九子...MOGO 還慘敗 01/01 00:20
: → Equalmusic:九路讓九子連我都能幹掉周俊勳了... 01/01 00:21
電腦在九路棋盤上的表現,應該是比較兩極化的,因為它可能得到評估中比較
有優勢的下法,卻可能是讓程度較好者更容易看出破綻的下法。最主要是因為
這些系統絕大多數是針對十九路棋盤開發的,對於九路棋盤的調整不夠,只是
拿來對初學者展示的。
我對此沒有什麼研究,不過大概知道是這個狀況。
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◆ From: 82.103.134.5
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01/03 04:50, , 1F
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推
01/03 08:47, , 2F
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