Re: [請益] 文人相輕的原因?
看板ask-why (知識奧秘)作者p860916 (是ptt還是ppt?)時間16年前 (2009/10/02 09:55)推噓4(4推 0噓 19→)留言23則, 2人參與討論串4/7 (看更多)
原文吃光光
並不是說武人就不會相輕, 人多多少少不小心會有這種心態
但是客觀的輸贏條件, 遊戲規則有白紙黑字
敗了就是敗了
裁判失職、水準低落就算了, 這是能夠用機器完全代替的工作
遲早
也不是說文人就不能真的分個高下
拿個小學生和大作家來比能分不出高下
但是拿兩個大作家來比分得出高下嗎?
不服輸、嘴砲等等的呢?
這些根本不在客觀輸贏可管轄的範圍
以一個理性的第三者來看,
比武輸了, 沒人可怨
怨場地、怨裁判?
用理性創造出公平的場地、裁判, 能怨嗎?
"氣溫?" "燈光?" "氣流?" "觀眾?"
這樣理性嗎?
請做為第三者來說說看?
比文呢?
客觀輸贏根本不存在
拿寫作來說
一個內容豐富,一個文句優美
如何評比?
拿畫畫來說
一個用色佳,一個線條、形狀優美
如何評比?
評分規則?
評分規則就跟比武的遊戲規則一樣, 白紙黑字, 沒得怨
[內容 0 + 文句 40] < [內容 60 + 文句 0]
這沒得怨
但是
[內容 50 + 文句 30] > [內容 45 + 文句 33]
這怎麼判?
看評審...
正式的文藝比賽一定有一個以上的評審, 不就是這個原因?
理性的第三者說, 不能怨評審?
那我們換個評審怎麼樣? 不能換?
那我們拿同樣的作品和評分規則來設另一場比賽總行吧?
同樣的作品, 一次輸一次贏, 這要如何分高下?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.244.42
如果要問為什麼預設比武有理性的裁判存在?
這是因為比武的裁判只是一個遊戲規則的執行者
※ 編輯: p860916 來自: 140.112.244.42 (10/02 10:07)
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不同意拿法律來跟遊戲規則比較
法律是治人, 只是理想上必須遵守
遊戲規則既是遊戲本身, 或者說遊戲是設計出來的, 玩家有必要遵守規則
蓄意犯規、作弊就得面臨被扣分,甚至逐出局的風險
遊戲規則根本不允許作弊, 能說作弊"有風險",只是因為人眼和檢測技術有漏洞
如果未來能在身上安裝感應器而不影響動作, 怕抓不出假摔嗎?
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我可能還需要解釋一下 為什麼講比武要講到未來技術
以前想要分高下, 可以拼個你死我活
但現在都不行, 遊戲為此開始添加一堆替代玩法、規則
因為新添加的規則才會越來越需要裁判
這並不應該改變比武可以有客觀的輸贏
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這我同意. 雖說文藝比賽的評審有評審的主觀看法
但是比賽通常都會有多位評審, 且公開的評分, 目的就是要讓結果盡可能的客觀
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※ 編輯: p860916 來自: 140.112.244.42 (10/03 00:06)
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