Re: [討論] 台灣的遊戲業

看板Soft_Job (軟體人)作者 (OpMaN)時間17年前 (2008/07/25 14:30), 編輯推噓2(2011)
留言13則, 3人參與, 最新討論串5/47 (看更多)
※ 引述《opman (OpMaN)》之銘言: : ※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言: : : 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的), : : 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包, : : 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途, : : 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。 : 韓國 比台灣早幾年, 有走程式設計,就有類似 科技替代役的東東, 有人說台灣很早就有了, 但,韓國應該有比台灣早個5年有吧.(而且台灣剛開始幾年名額很少) 外加可以吸引更多人從學生時代就在寫程式, 走這條路的,一樣25歲programmer, 人家可能是一堆從高中就開始在培訓的,挑資質好的, 韓國的在質,跟量上,都可以大勝台灣. 韓國這麼做,就是一開始就準備要進軍國際市場. : 在台灣,要是斷掉個兩年, : 然後軍中文化也跟程式設計風格不對盤,被燻陶後, : 退伍後功力,興趣不知道剩多少. : 所以光這點,台灣 programmer 比韓國弱許多,也算滿正常的. : (兩年後,他們是在遊戲公司工作兩年,一進一退,就差很多) : 另外,台灣本土市場比較小. 也比韓國小. : 還沒走出國際市場前, : 應該不太容易養太多資深的programmer. : 我猜大概如果要cost down,大概每幾年,或案子結束,就換幾個下來, : 然後,有需要時再徵吧. 推 iincho:老實說這個不是重點, 沒差那兩年.... 07/24 11:42 → iincho:整個產業沒有錢進來才是主因, 還有就是人都被電子業吸走了 07/24 11:42 能不能吸引有天分的高中,大學生,那就不是單差2年的問題了. 其實跟電影像似,要能進入國際市場還有賺頭. 台灣市場小先天不力, 但,韓國起跑點跟台灣很接近,卻可以克服. 其實韓國的制度,有值得學習的地方. 其實也不算是被電子業吸走, 而是軟體業本身不佳,留不住人,或者好的工作機會少. 而且有些是靠關係開路卡位,撿別人弄好的當自己的作品,然後升主管. 這又會瓜分掉很多資源. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.200.149

07/25 15:52, , 1F
韓國那種國防役的方式也會造成不少社會問題...
07/25 15:52, 1F

07/25 15:53, , 2F
其實主要還是, 台灣到底政府需不需要扶植遊戲業....
07/25 15:53, 2F

07/25 15:53, , 3F
這個問題並不是因為我喜歡玩遊戲, 我就會回答YES....:-/
07/25 15:53, 3F

07/25 15:59, , 4F
我以前在遊戲業,我會說 NO! 有人幫,決心就不夠;有免費的
07/25 15:59, 4F

07/25 16:00, , 5F
東西吃,只會引來蒼蠅和禿鷹
07/25 16:00, 5F

07/25 16:01, , 6F
前一陣子(去年)有朋友自立爐灶,閒聊中我問那個政府的什麼
07/25 16:01, 6F

07/25 16:02, , 7F
方案有輔助要不要去申請看看.他說試過了,可是掮客要一半
07/25 16:02, 7F

07/25 19:30, , 8F
感覺台灣政府,黨派近年互相扯後腿有點嚴重.
07/25 19:30, 8F

07/25 19:33, , 9F
一個核四,可以蓋一半停工,在復工. 好像違約金就上百億...
07/25 19:33, 9F

07/25 19:45, , 10F
遊戲產業是低汙染,又可以賺外匯的產業,
07/25 19:45, 10F

07/25 19:48, , 11F
如果政府沒有作為,大輸給韓國沒什好意外.
07/25 19:48, 11F

07/25 19:49, , 12F
不過也就如Arminius提的,如果是靠關係進去的不太會寫程式,
07/25 19:49, 12F

07/25 19:51, , 13F
很會寫程式的卻很難進去的話.那也沒甚路用.
07/25 19:51, 13F
文章代碼(AID): #18YNBgeS (Soft_Job)
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