Re: [討論] 台灣的遊戲業
※ 引述《opman (OpMaN)》之銘言:
: ※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言:
: : 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的),
: : 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包,
: : 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途,
: : 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。
: 韓國 比台灣早幾年, 有走程式設計,就有類似 科技替代役的東東,
有人說台灣很早就有了,
但,韓國應該有比台灣早個5年有吧.(而且台灣剛開始幾年名額很少)
外加可以吸引更多人從學生時代就在寫程式,
走這條路的,一樣25歲programmer,
人家可能是一堆從高中就開始在培訓的,挑資質好的,
韓國的在質,跟量上,都可以大勝台灣.
韓國這麼做,就是一開始就準備要進軍國際市場.
: 在台灣,要是斷掉個兩年,
: 然後軍中文化也跟程式設計風格不對盤,被燻陶後,
: 退伍後功力,興趣不知道剩多少.
: 所以光這點,台灣 programmer 比韓國弱許多,也算滿正常的.
: (兩年後,他們是在遊戲公司工作兩年,一進一退,就差很多)
: 另外,台灣本土市場比較小. 也比韓國小.
: 還沒走出國際市場前,
: 應該不太容易養太多資深的programmer.
: 我猜大概如果要cost down,大概每幾年,或案子結束,就換幾個下來,
: 然後,有需要時再徵吧.
推 iincho:老實說這個不是重點, 沒差那兩年.... 07/24 11:42
→ iincho:整個產業沒有錢進來才是主因, 還有就是人都被電子業吸走了 07/24 11:42
能不能吸引有天分的高中,大學生,那就不是單差2年的問題了.
其實跟電影像似,要能進入國際市場還有賺頭.
台灣市場小先天不力,
但,韓國起跑點跟台灣很接近,卻可以克服.
其實韓國的制度,有值得學習的地方.
其實也不算是被電子業吸走,
而是軟體業本身不佳,留不住人,或者好的工作機會少.
而且有些是靠關係開路卡位,撿別人弄好的當自己的作品,然後升主管.
這又會瓜分掉很多資源.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.200.149
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