Re: [討論] 外包的軟體合約通常有具體的需求規範嗎?

看板Soft_Job (軟體人)作者 (御劍客)時間18年前 (2007/10/14 00:19), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 1986年左右曾經訪問日本東京的一家國防工業的軟體公司, 該公司是日本 : 種子島太空火箭基地相關軟體的主要承包商, 他們產生程式的方式讓我印 : 象一直很深刻. : 一間房間裡有四排辦公桌, 每排也有四個桌子, 最後第二個才是用程式語 : 言轉成程式的人, 而最後一個則是最終查驗有無寫錯, 再補上完整文件者 : , 四排共用了一位打字(卡)員. 每排的第一個拿到方塊的規格, 做完分析 : 與說明文件並以pseudo code 敘述, 同時也完成主要的方塊測試說明, 第 : 二個則是再查核前一位是否有誤並細部完成測試用的 pseudo code . 但是日本國內的軟體產業到底怎樣呢? (不好意思,我只知道遊戲軟體產業.) 有人說,日本的軟體都依附在硬體之下,一個大案子,軟體只能分得剛好只夠活口的案金. 或者要講,其實那種方法很好很值得學習,只是日本環境不好,不適合日本發展軟體產業? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.181.140

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日本在1986年代是不可一世的要發展第五代電腦.日本比大陸
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搶先發射了衛星,其超級電腦(含os全自製)在1988年達到鼎峰
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10/14 00:48, , 3F
但日本在1990才開始大量普及使用PC,當時的日本軟體是有品
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質且可靠的.但整體的電腦軟硬體大勢上,日本不重視PC與LAN
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所以那種做法,沒辦法普及到 PC 產業上 XD
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日本重視超級電腦,但誰會想到恐龍滅老鼠興,被網路線絆倒.
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日本發展遊戲就是很大的軟體內容產值 與其說發展在PC上跑的
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軟體,軟體本身應該依附內容加值 開發一個遊戲案子不會比
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台灣軟體案子小,軟體發展本身有內容 文化的加值會更的好
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所以日本也沒必要發展純在PC上跑的軟體
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10/14 13:27, , 11F
一樓在說什麼...= =?
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10/14 13:30, , 12F
同意日本軟體都依附在硬體之下 所以都賣遊戲主機 但後面遊戲
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更貴 ...XD
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