Re: [討論] 我同學常對我說:資管沒用.
※ 引述《atst (電腦無法阻止人類做蠢事)》之銘言:
: ※ 引述《ricky906 (boy)》之銘言:
: : 有點疑問...
: : 需求變動的事實是真實存在的啊
: : 程式因應變動而修改也不是什麼不能接受的事
: : 為什麼說這就是dirty work?
: : 建立prototype不就是為了找出問題的範圍
: : 好讓接下來的設計能反應事實,而不是憑空想像
: 事實上,前一陣子蠻流行的XP方法,
: 正是為了解決這類情況所提出的工程方法.
: 用短期,大量的開發週期,取代過去長期,少量的循環。
: 在每一個開發週期後,針對客戶的需求,再作修正與檢討.
: 不過,雖然週期縮短了,但還是得維持一個完整的開發週期。
: 現在的問題是,不論開發週期的長短,客戶都會在不適宜的情形下,介入或是打破原有
: 的開發週期。
: 舉例來說,假設你現在做一個案子,使用XP方法,打算在3~5天之間,先做一個prototype
: 出來,跟客戶也講過了,5天後再依照完成的prototype做討論與修改.
: 你很高興的開始進入開發的第一階段,你可能由programming開始,也可能由design開始.
: 不論你的第一步是什麼,當你在第一天的下午,很愉快的,將第一階段完成,心裡想著:
: 接下來兩天,你可以把prototype完成,同時還有點時間做些內部測試,說不定還可以找
: 機會去跟QA的漂亮妹妹哈啦兩句....
: 這時候電話響起了,客戶劈頭就跟你說:"那個xxx, 我這邊還想到一個好主意...."
: 然後你就知道了,之前做的階段全都白費了,運氣不好的話,你又得重頭開始....
: 所以說啦...
: 程式總是會修改的,這句話不論在商業上,或是技術上都是正確的...
: 問題是,就算要修改,你也要先有東西可以改啊....
: 如果連個屁都沒生出來,就在那加一堆有的沒的....那當然是Dirty Work...
嗯....感謝
看了這個例子就清楚多了
以我個人的經驗, 工作到目前為止是還沒遇過太誇張的"動態需求"
但是,對於這樣的狀況也不漠生就是了
客戶機不機車 / PM 夠不夠力 / .... 這些造成問題的原因,我想以programmer的角色
應該是無能為力的, 所以就先放一邊吧
我想請教大家的是, 有沒有對策!??
Ex:
1. prototype在客戶改變心意前搞定.
2. 把客戶可能變動的部分 highlight 另外處理
3. 以專業的立場 引導客戶的需求
4. 領先客戶一步 先把功能做好等著
我覺得再頻繁的變動, 只要是同一個案子 總是會有不變的地方
而且隨著時間進行不再變動的部分就會愈來愈大, 也就是漸入佳境囉
如何快速的通過初期的痛苦,才是我比較關心的部分
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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